マリルリのAは50

ハリーポッターと賢者の記事

レギュF没構築【シャリ炊き三年、合わせ五年、握り一生】

 

f:id:ke1x-com:20240205134814j:image

雑記

予選1週間前まで握ってた寿司屋

環境的に厳しくなり惜しまれながらも閉店

(炎ポン、水ウーラ+ゴリラorポン、クリスモバレルの増加)

環境初期は3ウェポン寿司でいっちょあがりながら地震を撃ってるだけで相手を破壊できたため低レートから落とさないという点で寿司は予選向けなのではないかと思い考察。

個人的な好みで寿司を握るときは@4はパワーあるポケモンで固めて不利構築に対し選出択を持ち込ませるようにしています。なのでパオカイエンテイ+ハバタクカミを雑に入れて構築完成。

 

【個体解説】

f:id:ke1x-com:20240205143104j:image

ヘイラッシャ

テラス:妖

持ち物:ゴツゴツメット

特性:天然

守る/ウェーブタックル/いっちょあがり/地震

241(124)-124(32)-141(44)-×-127(248)-63(60)

元々、草テラで使用していましたが悪ウーラが序盤は多かったためフェアリーテラスに変更。HDにかなり厚いためカシラ系統やカミユイにかなり強く出れます。ゴツメは物理ポケモンの地味削りで優秀。環境中盤にかなり増えたガチキリンに対しては手助けブラッドムーンを守るかどうかで5分の試合になっていました。

f:id:ke1x-com:20240205143154j:image

シャリタツ(垂れた姿)

テラス:鋼

持ち物:拘りスカーフ

特性:司令塔

濁流/流星群/凍える風/テラバースト

151(60)-×-108(220)-145(36)-116(4)-138(188)

合体担当。地味に殴りも強いため最初に出して雑殴りしてから合体することもままある。鋼テラバでカミを奇襲することもある。

f:id:ke1x-com:20240205143235p:image

パオジアン

テラス:霊

持ち物:気合いの襷

特性:災いの剣

守る/アイススピナー/不意打ち/聖なる剣

155-189(252)-101(4)-×-85-187(252)

普通のパオジアン。アイススピナーはイエカシラに対してちょっと嬉しい要素。

f:id:ke1x-com:20240205143248j:image

カイリュー

テラス:無

持ち物:拘り鉢巻

特性:精神力

神速/逆鱗/地団駄/アクアジェット

198(252)-195(188)-115-×-120-109(68)

寿司に出そうとしてきた水ポンやバレル、ゴリランダーに対してパオカイが刺さることが良くある。不意打ち+アクアジェットでカミを倒すとゲームが楽になります。

f:id:ke1x-com:20240205143253j:image

ハバタクカミ

テラス:水

持ち物:拘り眼鏡

特性:古代活性

ムーンフォース:マジカルシャイン/シャドーボール/テラバースト

151(164)-×-87(92)-167(92)-156(4)-192(156)

雑削り役、今の環境のハバタクカミはブーストエナジー持ちじゃなくてもかなり早いのが多くてめちゃくちゃ抜かれてた。キラフロルが構築全体でかなり重いため、奇襲するための水テラバースト

f:id:ke1x-com:20240205143300j:image

エンテイ

テラス:草

持ち物:突撃チョッキ

特性:精神力

聖なる炎/神速/地団駄/バークアウト

218(220)-156(52)-109(28)-111(124)-131(84)

50%で勝ちを拾うマン。ランドロスの大地の力を耐えるラインまで特防に振っている。攻撃は災いの剣込みで少し耐久に振ったハバタクカミを落とせるくらい。パオとカミに強いのは偉いと感じました。

 

【感想】

それなりに勝てそうと思ったけど実際に予選をやってみて寿司持っていかなくて良かったと思えるような環境だった。(構築変えても抜けれてないけど)寿司で予選抜けた人ほんとに凄いと思います。今回はスタンを持っていったけどあまりにも自分に合ってなかったため次からは陰キャ寄りの考えていきます。

 

 

Rsmashの感想とかオフレポとか

f:id:ke1x-com:20231216232651j:image

どうも。

12月16日(土)にRsmashというスマブラ×ポケモンのオフ会にダブルバトルのスタッフとして参加させて頂きました。ご参加して下さった皆さん本当にありがとうございました。この場を借りて改めてご挨拶とさせて頂きます。

開催経緯

九州のスマブラ大会を運営している知り合いから合同の大会をする構想があるという話を8月初旬に貰う。

シングルとダブルもするということで九州のシングル界隈に自分がとても疎いため、福岡のシングルオフ『明太オフ』を運営されているカフェオレさんにシングルで動いて貰えないかお願いしたところ快く承諾を頂く。九州のシングルとダブルのオフ主催2人でポケモン側を回していく形となる。

オフの立ち位置の違い

以前、鹿児島でもポケモン×スマブラのオフ大会『アルティメットオフ極』を開催したことがあるが運営メンバーも規模感も全然違うものであり会議1つとっても刺激的で新鮮なものであった。

オフ大会と一言で言ってもスマブラポケモンでは位置づけが全然違うものであり、そこにかける熱量や考え方もズレがあるため他でこのような試みをするとなったら注意が必要だなと感じた。

スマブラはオンラインだと数フレームの遅延があり、また公式からの大会がほぼないという状態であるため現在の競技シーンは有志によるオフライン大会が主となっている。 (それでスポンサーがついたり配信収入で生きて行けるんだから凄い世界だなーと思ったり)

対するポケモンはオンラインだろうがオフラインだろうが対戦の影響はとくに無く、オフライン大会の結果が何かに影響を及ぼすということもないためオフ会の名の通り、交流会という側面が強い。(勿論、昨今はガチ対戦志向のオフ大会ばかりであるため本気で取り組んで勝ちに行ってる人も多いが...)

そもそもポケモンでもガチ対戦勢ではシングルとダブルでゲームに対する取り組み方が違うことが多くシングルはランクマ至上主義、ダブルは全員がそうということはないが公式大会至上主義といった形になっている。(ダブル勢はランクマ全くやらない人もそれなりにいる)大会でのルールをどうするかという話し合いでもシングルはクローズドBO1が主でダブルはオープンBO3が主となっているが合同の大会でそれぞれポケモン部門が違うやり方で動いていくのはどうなのか?といった悩みがあったり他界隈で話し合って意見を擦り合わせしていくことの難しさを感じた。

ポケモンだけで動いていく訳じゃなく、全体の時間配分とか考えて動いていかないといけない場面があった。ルールや大会進行に不満もあったかもしれないがそういう事情があると頭に入れて貰えたら。次はもっと柔軟に対応していきたい。

大会コンセプト

告知PVを見て貰えたら分かるが、主催のR団さんが運営する組織に強い人材をスカウトする目的で全国各地から様々な人を集めて大会を開くというのがコンセプトとなっている。

f:id:ke1x-com:20231217224818j:imagef:id:ke1x-com:20231217224821j:image

とってもカッコ良いPVやデザインは大会デザイナーの方が一生懸命考えて作ってくれた。本当に痺れる。

オフレポ

前日に仕事終わり新幹線で鹿児島から福岡へ。本当は前日設営があったが時間が遅く参加出来ず。福岡に住んでいる兄弟の家にお世話になったf:id:ke1x-com:20231217225256j:image

資さんうどんのごぼ天はなんでこんなに美味いんだろう

Rsmashの開催は12月16日であったが不運にも12月14日、大会の2日前に追加dlc碧の円盤が配信されたため急いでストーリーを進めた。情報収集and大会の人数が足りない時は自分が出ないといけないため育成も。なんやかんやしてたら夜中の4時頃に就寝。翌日、スタッフは設営で7時集合だったためとても寝不足であったが他のスタッフの方達も準備に追われてたみたいで皆既に疲れている様子であった。

f:id:ke1x-com:20231218004754j:image

 

f:id:ke1x-com:20231218004805j:image

f:id:ke1x-com:20231218004912j:image

設営の様子。何から何までカッコ良い。

f:id:ke1x-com:20231218004819j:imagef:id:ke1x-com:20231218004827j:imagef:id:ke1x-com:20231218004840j:image

目玉の1つである名札。プラスチック素材であり1人1人に会員Noが振られているのイカしてる。

f:id:ke1x-com:20231218005025j:image

会場のあちこちに貼られてた手配書。

招待選手や注目選手が貼られており、その人を撃破すると専用のステッカーをプレゼントする仕組みになってた。

f:id:ke1x-com:20231218005136j:image

f:id:ke1x-com:20231218005649p:image

アルカナさんのヤブクロンとじーんのオオタチの実物とスマブラ、シングルの方達のデザイン。誰がどれか考えみてね。

大会の雰囲気を出すためにスタッフは可能ならスーツ着用でとのお達しがあり吉良吉影のネクタイ着けていった。首元のところにキラークイーン持っていくの難しい。スタッフをスーツで固めてると見栄えも良いし一目で分かりやすいから参加者視点、困った時声かけやすかったと思う。

f:id:ke1x-com:20231218001729j:image

自分は幸いにも対戦参加せずに済んだから運営に徹することが出来た。(出る場合は毒寿司使うつもりだった)

予選形式はスイスドロークローズドBO1(5R)でランキングを付けて午後から全員勝者側で参加のダブルエリミネーションBO1の本戦トナメとなった。(WF、LF、GFのみBO3)主催としてはなるべく長く楽しんで欲しいという考えもありこのような方式になったが、どういう風な対戦形式にした方が良かったのか未だに答えは出てないため、良い案がある人は教えて欲しい。(他部門との時間的な兼ね合いもあるため全試合BO3は難しそう、スマブラみたいにBトナメを作るという方式にするには参加人数が少なすぎた)

f:id:ke1x-com:20231218005315j:image

f:id:ke1x-com:20231218005357j:image

f:id:ke1x-com:20231218005349j:image

対戦の様子

22人という少人数ではあるもののほぼ1人で回すのは初めての経験であったが、tonamelがかなり優秀な為こちらから特別何かすることもなく進行することが出来た(参加者がオフ慣れしている人が多く、スムーズに進めることが出来て感謝)

シングルより時間を早くすすめることが出来たため昼休憩は長めにとれた。

f:id:ke1x-com:20231218004643j:image

うどん美味しかった(2回目)

サブイベントでポケモンの問題があったが対戦勢でもちょっと難しいものがあったり良い難易度だった。皆、ズピカが分からず頭抱えてたf:id:ke1x-com:20231218023203j:imagef:id:ke1x-com:20231218023206j:image

午後からはダブルエリミでの進行。

ちょくちょくスマブラの配信台を覗きみてた

f:id:ke1x-com:20231218011143j:image

実況台も配信PC台もここまで本格的なのは見ないので新鮮だった。ポケモンはそこら辺遅れてるなぁと思いつつもSwitchさえあれば最悪机すらいらないポケモンのオフ会はなんて楽なんだと感じたり。

色々と予選すすんでGF

f:id:ke1x-com:20231218011429j:image

会場が暗くなると後ろに置いてたRsmashのネオンライトがめちゃくちゃカッコ良かった(画像だと分かりにくい)

おそらくポケモン対戦のことがあまり詳しくないであろう人でもしっかりと観戦してくれてて、技1つ押すだけでも盛り上げようとしてくれてたの感慨深かった。自分はスマブラの大会だと九龍が1番好きなのでその雰囲気を少しでも味わえて来て良かったと心から思えた。

頑張って盛り上げようしてくれたスマ勢の方々本当にありがとうございました。

スマブラは自分が㈱ゲッコウガ時代から推してる選手であり同じ鹿児島のHurt選手が圧倒的優勝を見れてよかった。E36のジャケットめちゃくちゃ良きだった。片付けの時に声かけること出来て嬉しかった。鹿児島のスマブラ大会日程合えば見学行きたい。

f:id:ke1x-com:20231218011831j:image

入賞者の賞状。端から端までスタイリッシュを徹底していて強い拘りを感じる。

ダブルの部門は前の週にあったケビンオフでも優勝したりお(アーニャ)がまた優勝しており、自分の身内ではあるがすげぇなと感じた。

追加dlcをじっくりやりたい期間ではあったはずなのに参加して下さった方々には本当に頭が上がらない。わざわざ関東から福岡まで来てくれた人も何人かいて嬉しかったのと同時に人を集められなくて申し訳ない気持ちでしかなかった。

片付けの時にスマブラの実況者であり選手でもある、きくざかりさんとお話をすることが出来た。1番好きな実況者であるためスマブラの推し2人とお話する機会が出来て個人としてもかなり満足することが出来た。大会前の宣伝等ほんとうにありがとうございました。

翌日が仕事のため二次会には参加せず新幹線で帰った。

今後とか

これだけ素晴らしい大会であったが人を集められなかったことと進行の都合上、きちんとしたルールを設けられなかったことが反省点。地方のオフ大会で人をどうやったら集められるかは永遠の課題。これだけ大きな大会を開くにはそれなりに大きなお金がかかるが、人が集められないと次回以降の開催も厳しいものとなっている。

Rsmashはポケモン×スマブラの化学反応で他の地方にはない強みをもったパワーを秘めており、九州の名物となるポテンシャルがある大会だと信じているため、もし次回以降も開催されるなら是非参加して欲しい。絶対に、来て良かった一生の思い出になったと思ってもらえるような大会にします!

資金の問題があるため当分は開催は難しいですがもし次回があった時は繰り返しになるが是非参加して貰えると嬉しいです!

それではここまでご覧頂きありがとうございました。

参加して下さった方々本当にありがとうございました!

ポケモンに興味を持ってくれたスマブラ勢の方々も九州には素晴らしいオフ会がありますので、是非日程が合えばご参加下さい。見学だけでも喜びます。

福岡

ダブル がにゅーオフ(@GanyuOff)

シングル 明太オフ(@cafe_poke14 )

大分

シングル&ダブル 鉄輪オフ(@Kannawa_Off )

鹿児島

シングル&ダブル 南白オフ(@nanpaku_off )

南白の時の写真とかオフレポ

f:id:ke1x-com:20231023115733j:image

第21回南白オフ沢山のご参加ありがとうございました

ポケモンパラレルアリーナ予選ということで九州外からも遠征してくれる方が沢山いてくれて嬉しかったです。

wcs2023の時にナツメグさんがインスタントカメラで撮影している記事あって凄い良いなぁって思ったので真似しました。

ようやく現像出来た。

技術足りてなくてうまく撮れてないの結構あったり反省。次に活かします。

※顔はなるべくボカしていますがこの写真消してくれっていうのがあったらDMお願いします。

f:id:ke1x-com:20231023115749j:image

f:id:ke1x-com:20231023115812j:image

仲良くしてる子達が鹿児島に前入りしてくれたので城山ホテルの温泉に一緒に行きました。鹿児島国体で天皇皇后両陛下が丁度、来鹿されるとのことで城山ホテルの周りは小さい国旗を持って歩いている人が沢山いました。

決して鹿児島の人は思想が強いから普段からそんなことしてるという訳じゃありません!

流石に鹿児島で1番のホテルなので露天風呂も桜島を一望出来たりとても良かったです。

余談ですが自分の父親が佳子さまを案内しててマジで悔しくて歯ぎしりした。職権を使うな。

f:id:ke1x-com:20231023115830j:image

しゃぶしゃぶ食べて即解散した。

(ちゃんとフラッシュを焚きましょう)

f:id:ke1x-com:20231023115840j:image

南白の当日は生憎の雨模様でしたが昼になると収まってくれたので皆各々食べたいところに行ってくれました。(今回は遠征勢が多いことを考えて2時間昼休憩の時間を設けて鹿児島の飯を堪能してもらいました)

f:id:ke1x-com:20231023115245j:image

f:id:ke1x-com:20231023115932j:image

f:id:ke1x-com:20231023115955j:image

会場&対戦の様子

f:id:ke1x-com:20231023120013j:image

f:id:ke1x-com:20231023120026j:image

f:id:ke1x-com:20231023120055j:image

f:id:ke1x-com:20231023120120j:image

f:id:ke1x-com:20231023120134j:image

f:id:ke1x-com:20231023120150j:image

f:id:ke1x-com:20231023120205j:image

f:id:ke1x-com:20231023122821j:imagef:id:ke1x-com:20231023122824j:image

初めてスイスドローを行いましたが参加者がお利口な人ばっかりだったので特に大きな問題もなく進行出来ました。皆さんありがとう。

決勝トナメと入賞者達

f:id:ke1x-com:20231023120221j:image

f:id:ke1x-com:20231023120240j:image

ポケパラ権利取った人達みんな頑張れー!

f:id:ke1x-com:20231023122847j:image

九州のオフといえば二次会みたいなところあってバチバチにやりあった人達とお酒を交わして笑い合えるのとても良い文化だと思います。

昨今ではオフ会に対戦志向で望む人も増えてきていますが交流目的で来る人ももっと増えてきて欲しいです。オフ会ってとても楽しいですよ?

次回の南白は3月頃にできたら良いなぁって思ったりしていますけど諸々の事情との兼ね合い考えて行いたいです。

 

これまでのご閲覧ありがとうございました

今後ともよろしくお願いします

 

SPthanx

@ntmgpoke

 

 

 

 

【ダブル】南白スタンサイクル【レギュレーションE】

f:id:ke1x-com:20231009203850j:image

第21回南白オフで使用した構築

スイス4ー2

決勝トナメ1没のベスト16

【構築経緯】

dlc碧の仮面後はオーガポンを取り巻く高種族値サイクルが主な環境となっていた。私自身はサイクル構築が苦手で耐久値の高いポケモンで固めて欠伸等で試合展開を作るコントロール系か、高火力で押し切るビートダウンが好みではあるが、流石に今の環境はサイクル構築が1つ頭抜けて強い印象を受けたので使うことにした。

構築を1から作るのが苦手なのでアーニャに叩き台を持ってきてもらってそこから調整することに。環境の中心にいるのはハバタクカミ、ランドロス、テツノカイナ、オーガポンであり@2をどうするか試行錯誤した結果、相手のハバタクカミに隙をみせなくてトリル系統に強い身代わりヒードランとよく分からないギミックや天候パに強いトルネロスを入れることにした。 (元々アーニャから渡されたのはテツノカイナ→イイネイヌ、トルネロス→パオジアンであった)

【個体解説】

f:id:ke1x-com:20231009231446p:image

トルネロス

テラスタイプ:鋼

特性:悪戯心

持ち物:隠密マント

185(244)ー‪✕‬ー116(124)ー146(4)ー109(68)ー140(68)

木枯らし嵐/凍える風/追い風/日本晴れ

あまり選出はしない。相手からすると初手のトルネロスを警戒させられるので選出誘導となる。技は一致高打点の木枯らし嵐、追い風ミラーや指+ランドロスの並びのときに打ちやすい凍える風、採用理由の9割である追い風、雨や雪パへの解答となり、ハバタクカミのブーストエナジー起動やヒードランの熱風の火力を押し上げる日本晴れの構成とした。挑発は環境的にモロバレルが激減していることとクローズドBO1の中だとトリルに対して相手のメンタルハーブや急な悪テラスで実質動かなかったターンがあるのを嫌ったため不採用とした。トルネロスミラーはトルネロスの耐久が高い方が2回目の追い風が張りやすくて強いと感じたため耐久振りにしている。持ち物は正直何でも良いがスカーフランドロスの雪崩で怯まない、ほぼ打たれないが猫騙しを無効化できる隠密マントでの採用。

f:id:ke1x-com:20231009231453p:image

ランドロス

テラスタイプ:飛行

特性:威嚇

持ち物:拘りスカーフ

185(164)ー189(52)ー119(68)ー‪✕‬ー101(4)ー139(220)

地団駄/岩雪崩/蜻蛉返り/テラバースト

物理環境においての重要な威嚇枠。最初はクリアチャームで採用していたが相手のパオジアンやオーガポンを上から縛れる点やラストの詰め性能が高い点を評価してスカーフを持たせた。テラスタルを切る事はほぼなく基本的には蜻蛉返りを押しながら有利盤面を作っていき、地面や飛行の一貫が出来てから飛行テラバや地団駄で倒していくプランをとっていった。HPが1でも残れば仕事できるポケモンであるため火力を削って耐久に回した配分とした。

f:id:ke1x-com:20231009231517p:image

ハバタクカミ

テラスタイプ:妖

特性:古代活性

持ち物:拘り眼鏡

144(84)ー‪✕‬ー93(140)ー170(116)ー156(4)ー193(164)

ムーンフォース/シャドーボール/マジカルシャイン/10万ボルト

抜く理由を探すのが逆に難しい。今のハバタクカミはSブーストで凍える風を打つか拘り眼鏡で火力を押し付ける方がほとんどであり相手のサイクルを崩すためには眼鏡の方が良いと感じたためそちらを採用した。Sは最低でも準速パオジアンは抜いておきたく、そこからミラーでどこまで伸ばすかという問題になるためなるべく相手の上を取れるよう最低限の耐久まで削り実数値193まで伸ばした。(これでも抜かれることは結構ある)技構成の最後の枠はギャラドスが構築全体で重いため10万ボルトとした。

f:id:ke1x-com:20231009231528p:image

テツノカイナ

テラスタイプ:炎

特性:クォークチャージ

持ち物:突撃チョッキ

241(92)ー188(84)ー129(4)ー‪✕‬ー110(172)ー90(156)

猫騙し/ワイルドボルト/ドレインパンチ/ベビーボンバー

耐久の高い猫騙し要因。ランドカイナでの猫騙し、蜻蛉返りで盤面を作っていくことがこの構築の肝である。テツノカイナも環境にとても多いため最後ドレインパンチの撃ち合いで勝てるようにSを多く振っている。追い風下で最速トルネロスまで抜けるように振っているため、追い風を張れば相手のオーガポンを上から攻撃できる。最後ニードルガードとの読み合いで2回目の猫騙しをうって技を空かす動きを良くした。耐性テラスは今までは水か草が主であったが環境的に水ウーラオスが減っていること、対炎オーガポンやハバタクカミとの殴り合いに勝てるように炎テラスにしている。出さない試合はほぼなかった。

f:id:ke1x-com:20231009231538p:image

ヒードラン

テラスタイプ:妖

特性:貰い火

持ち物:食べ残し

193(212)ー‪✕‬ー134(60)ー198(236)ー126ー97

守る/熱風/テラバースト/身代わり

本構築のMVP。対オーガポン用に構築に炎タイプ1体は必須であり追い風を絡めた構築だとイーユイを採用されることが多いがフェアリータイプへの耐性や対トリル性能を評価してヒードランを採用した。ヒードランはテツノカイナや悪ウーラオス、イーユイと対面すると動きにくいと感じたためフェアリーテラスとした。フェアリーテラバーストは相手のテツノカイナを大きく削るだけでなくテラスを切ることで格闘技を受けて身代わりを残せる点がとても強く感じた。配分に関してはSを伸ばすよりも耐久と火力に回して高火力熱風を押し付ける方が強いと感じたためHCベースで使用した。

f:id:ke1x-com:20231009231549j:image

オーガポン

テラスタイプ:水

特性:貯水/面影宿し

持ち物:井戸の面

187(252)ー165(76)ー123(148)ー‪✕‬ー120(28)ー131(4)

ニードルガード/蔦棍棒/この指止まれ/手助け

オーガポンに関しては草ポン以外は一通り使用したがこの構築においては水でサポートするのが1番適していると感じた。草技を打つことがほぼなく他の技がないか探したところハバタクカミと並べて手助けムーンフォースで相手一体を倒してゲームスタートしてサイクル有利にする動きがとても強いと感じたため手助けを採用した。最初に手助けを見せると相手視点、この指を切っていると判断してくれることが多いため手助け→この指で動きを乱すことが出来た。耐久に厚くすることでフレンドガードがない代わりに圧力があるピッピのような動きをすることが出来た。ニドガ、この指、手助けの3択を相手に強いる点が強かった。配分はmarcofieroが使用していたのをそのまま流用

【感想】

dlc解禁から1ヶ月弱練った構築であったが自分の中では満足のいく出来であった。構築的に毒寿司だけは絶対に勝てないから切っていたがしっかり決勝トナメ1回戦で引かれた(ただでさえ不利なのに再戦であったため、こちらの初見殺しをしっかり見られたため勝てる訳がなかった)反省としては現環境では毒寿司がかなり強いと思っていたが自分が使う側に回る勇気が出なかった。トップカットに毒寿司が何人かいた点もありBO1のオフにおいては使う側に回った方が良かったかなと思う。ちなみに全ポケモンに相棒の証をつけてることがチャームポイント

【告知】

12月16日に福岡でスマブラ×ポケモンの大規模オフRsmashが開催されます!スマブラ256人、シングル48人、ダブル48人。年末にポケモン界隈だけでなくスマブラ界隈も巻き込んだお祭りを行いたいと思いますのでご都合がつく方は是非、参加してください!スマブラポケモン共に有名プレイヤーの招待もあります!

【text】

Tornadus @ Covert Cloak
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 120 Def / 4 SpA / 72 SpD / 68 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Bleakwind Storm
- Tailwind
- Sunny Day
- Icy Wind

Flutter Mane @ Choice Specs
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 84 HP / 140 Def / 116 SpA / 4 SpD / 164 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam
- Moonblast
- Thunderbolt

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 164 HP / 52 Atk / 68 Def / 4 SpD / 220 Spe
Adamant Nature
- Stomping Tantrum
- Rock Slide
- U-turn
- Tera Blast

Iron Hands @ Assault Vest
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 92 HP / 84 Atk / 4 Def / 172 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Drain Punch
- Wild Charge
- Heavy Slam

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 212 HP / 60 Def / 236 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Substitute
- Tera Blast
- Protect

Ogerpon-Wellspring (F) @ Wellspring Mask
Ability: Water Absorb
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 76 Atk / 148 Def / 28 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Spiky Shield
- Ivy Cudgel
- Helping Hand
- Follow Me

 

【レギュレーションE】鬼粗茶【ダブル】

他の構築のために努力値振り直ししたのでレンタルないです。すみません。

南白オフ用に調整していましたが他の構築を握ることにしましたので公開。ほぼメモみたいなものなので参考程度に。

 

今のランクマッチで碧の仮面に登場するポケモンが使えるということで、色んな構築触ってみましたがゆずさん(@UB_SLOW )がランクマッチで1位を取られた構築の瞑想ヤバソチャがかなり面白そうだったのでそれを勝手にパクっ...参考にして構築を組みました。

https://www.youtube.com/live/srpXt1dKeq4?si=LO0gxzMyRjd7FLds

↑ゆずさんのアーカイブ(見てください)

【構築経緯】

元の構築をそのまま使ってみたところゴリランダーの選出が難しいのと水ウーラオスがオーガポンの出現に伴いかなり動きづらくなっている印象があったのでその2枠を変えることにしました。

構築全体のパワーを落とさずに考えたところオーガポンとハバタクカミを素直に入れるのが強いと思ったのでその2体に変更して残り4体はそのままで構築完成。

 

【個体解説】

f:id:ke1x-com:20230921000632p:image

ヤバソチャ

テラスタイプ:妖

持ち物:食べ残し

特性:耐熱

177(244)ー‪✕‬ー135(68)ー165(68)ー115(116)ー92(12)

守る/シャカシャカ砲/シャドーボール/瞑想

専用技のシャカシャカ砲が33%で相手のどちらかが火傷になり、なおかつ自身も回復するという破格の性能。瞑想型はBO1においてはかなりの初見殺しでこのポケモン一体で相手は詰むことがあります。特殊打点なら瞑想を積みさせすれば抜群を突かれない限り回復が間に合います。環境に多いテツノカイナを起点に出来る点も強く使ってて楽しかったです。また、現環境はかなり物理に寄りやすいため火傷の追加効果でゲームを終わらせることが出来ます。配分はゆずさんのをそのままパクりました。テラス後、水流連打耐え。

f:id:ke1x-com:20230921001839j:image

オーガポン

テラスタイプ:水

持ち物:井戸の仮面

特性:貯水/面影宿し

187(252)ー144(28)ー108(28)ー‪✕‬ー118(12)ー169(188)

ニードルガード/ツタこんぼう/ウッドホーン/この指とまれ

今の環境は余程のことがない限りオーガポンを入れない理由がないくらい強いと思っています。持ち物の仮面の効果で全技が1.2倍のバフが乗るためかなりの火力が出ます。横の味方をこの指でサポートするためには耐性が1番優れている水が最も適していると考えて井戸の仮面を採用。この指とニドガの二択を取れるのが強いと考えているためHSベースの耐久に寄せた型になっています。そのため草技も反動があるウッドハンマーでなく場持ちが良くなるウッドホーンにしています。剣舞型等の型が読めない点もこのポケモンの強みだと思います。Sは最速100属抜き。テラスを切って水単+特防1段階upで横のポケモンを動きやすくするムーブも強いです。

f:id:ke1x-com:20230921003300p:image

ハバタクカミ

テラスタイプ:妖

持ち物:拘り眼鏡

特性:古代活性

143(100)ー‪✕‬ー172(97)ー165(76)ー159(28)ー189(132)

ムーンフォース/マジカルシャイン/シャドーボール/サイコショック

このルールのハバタクカミはSブーストの凍える風でS操作してくる型か拘り眼鏡型がほとんどな印象。オーガポンと並べることでハバタクカミの苦手な鋼技を受けてくれたりフェアリー技の通りにくい炎タイプへの打点も持ってるため横の相性が良いです。サイコショックは最近増えた毒テラスや犬、雉への打点として入れています。Sは準速パオジアン抜き抜き

f:id:ke1x-com:20230921004353p:image

霊獣ランドロス

テラスタイプ:飛行

持ち物:拘りスカーフ

185(164)ー189(52)ー119(68)ー‪✕‬ー101(4)ー139(220)

地団駄/岩雪崩/テラバースト/蜻蛉返り

威嚇&対草枠として採用。配分はゆずさんのスカーフランドロスの調整をそのままパクりました。飛行技が通っている相手に対して初手から投げてテラバーストを連打したり、威嚇を入れながら蜻蛉返りで対面操作をしたりします。 Sはスカーフ込み最速テツノツツミ抜き抜き

f:id:ke1x-com:20230921010224p:image

パオジアン

テラスタイプ:霊

持ち物:気合いの襷

特性:災いの剣

155ー189(252)ー101(4)ー‪✕‬ー85ー187(252)

守る/氷柱落とし/聖なる剣/不意打ち

オーガポンの上から弱点をつける必須枠。GFを破壊出来るアイススピナーも候補には入りますが火力を重視して氷柱落とし。最初、聖なる剣を鬱憤晴らしで使用していましたが草食ヌメルゴンで詰んだため聖なる剣にしています。ここは好みで良さそう。シンプルに強いです。ミラー発生が多くなるため最速にしても良さそう。

f:id:ke1x-com:20230921115413p:image

テツノナイナ

テラスタイプ:毒

持ち物:突撃チョッキ

特性:クォークチャージ

240(84)ー205(212)ー133(36)ー71(4)ー110(172)ー63

猫騙し/ワイルドボルト/ドレインパンチ/ボルトチェンジ

猫騙しが使えるクッション。対面操作をしたいためボルトチェンジを採用。ベビーボンバーがないため、なるべくAを伸ばしてワイルドボルトでハバタクカミを倒せるようにしています。性格を勇敢にしているのは相手のテツノカイナの下からボルトチェンジを打ちたいため。

 

【感想】

眼鏡ハバタクカミを通すプランかヤバソチャの瞑想プランの2つしかほぼないため使いやすかったです。ランドロスは現状スカーフ持ちが多いけど果たしてスカーフが正解なのかは諸説。相手の熱風が通りまくりのためどこかの枠をヒードランに変えても良さそう(変えるならカミorカイナ?)オーガポンとヤバソチャは開拓次第で色んなことが出来るポケモンなので今後どのような型が出てくるのか楽しみ。耐性テラスは今までだったら水が安定だったけどオーガポンのおかげで使いづらくなってきたため今後は妖か炎か毒になるのかな?環境がどう移り変わるんでしょうね。

 

駄文をここまで閲覧頂きありがとうございました。

 

南白会場周囲の昼たべるところ&お土産(遠征勢向け)

当日に色々と昼飯のオススメの話するの若干大変みたいなところあるので参考にしてどこ行くか決めて下さい。遠征勢向けに有名どころばっか出してます。

 

黒かつ亭

f:id:ke1x-com:20230919215455j:image

https://www.kurokatutei.net/tenmonkan/tenmonkan.html

会場から近い。鹿児島はとんかつ美味い。

 

うなぎの末よし

f:id:ke1x-com:20230919220440j:image

https://r.gnavi.co.jp/b0dw5bsh0000/

実は鹿児島は鰻が有名。お金に余裕ある人用

 

豚とろ

f:id:ke1x-com:20230919222500j:image

https://www.tontoro-ramen.com/

とんこつラーメン。チャーシュー溶ける。学生時代お世話になった

 

金斗雲

f:id:ke1x-com:20230919220641j:image

https://www.anniversal.co.jp/kintoun/

遠征にこれ目的で来る人もいるくらい遠征勢に人気の味噌ラーメン。黄雲を頼め。

 

バガボンド

f:id:ke1x-com:20230919222535j:image

https://www.instagram.com/vagabond_kagoshima/

人気のつけ麺屋。昼めっちゃ混む。美味い。

 

くろいわ

f:id:ke1x-com:20230919221517j:image

http://www.kuroiwa-ramen.com/

The鹿児島のとんこつラーメン!っていうのを食べたい人向け。美味しい。

 

そば茶屋 吹上庵

f:id:ke1x-com:20230919222321j:image

https://fukiagean.jp/

そば食べたい人用。ここのだし巻き玉子を食べるだけの仕事がしたい。

 

天文館むじゃき

f:id:ke1x-com:20230919220927j:image

https://mujyaki.co.jp/

本場の南国しろくましろくまだけじゃなくて普通の郷土料理もメニューにあるのでデザートにどうぞ。ちなみに南白オフは南国白くまオフの略。

 

オススメのお土産

 

かすたどん

f:id:ke1x-com:20230919222714j:image

無難of無難。美味い。

 

薩摩芋タルト

f:id:ke1x-com:20230919223341j:image

大概喜ばれる。美味い。

 

フェスティバロラブリー

f:id:ke1x-com:20230919222824j:image

唐芋レアケーキ。くそ美味い。

 

薩摩揚げ

f:id:ke1x-com:20230919223110j:image

マジでこれは買って帰れ。揚立屋がオススメ。

月揚庵でも可

 

以上。鹿児島楽しんでね~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル】雷晴ビート【レギュレーションD】

f:id:ke1x-com:20230703185658p:image

レギュレーションDでそれなりに遊んだ構築。

そこそこの強さ。構築ない人の参考程度に。

【構築経緯】

レギュレーションDを最初に考察した際にハバタクカミとパオジアンを組ませた構築が1番パワーが高いと感じたためこの2体から考察。パオジアンと合わせた鉢巻カイリューはこの環境においても1番詰め筋が分かりやすく使いやすいためカイリューの採用。威嚇と一致岩技が撃てて相手のパオジアン+カイリュートルネロスに強いポケモンとしてヒスイウインディトルネロストルネロスミラーがかなり不毛であり、木枯らし嵐の命中不安感がどうしても拭えないため、相手のウーラオス+トルネロスの並びに強く出れる広角レンズを持たせたボルトロス、このままだと対トリルや水ウーラオスに対する引き先がいないため安定して受けられるモロバレルを入れて構築完成。

【個体解説】

f:id:ke1x-com:20230703191002j:image

新要素としてのヒスイポケモン。原種よりもやや攻撃的な配分になっており、一致岩雪崩はかなりの火力が出る。ボルトロスと同時に出すことによって相手の水テラスに対応出来る点が良かった。この1体でパオジアン+カイリューやイーユイ+ハバタクカミに強く出れる点が良いものの不意の水テラバで落とされたりするため過信しすぎは禁物。フレアドライブ、神速、岩雪崩は確定であと1つをワイルドボルトインファイトで選択。ワイルドボルトウインディの苦手な水タイプに強く出れるがインファイトがあると対ヒードランが楽になるため一長一短。

Sは準速ぺリッパー抜き、あとはなるべく火力を高めにしつつ総合耐久値をバランスよく配分(良い調整あったら教えて下さい)

f:id:ke1x-com:20230703191748j:image

一般的なパオジアン。当初はつらら落としを採用していたが外して負ける試合があまりにも多く、なるべく構築全体で命中不安を削ぎ落としたかったためアイススピナーに戻した。カイリューだけでなくウインディの強化も出来る点がgood。現環境では採用しない理由があまり見当たらない。

f:id:ke1x-com:20230703192135j:image

ずっと環境に居座るポケモン。高火力が飛び交ってくるためSを伸ばすよりも耐久値を高めた方が良いと考えて無振りセグレイブ+2に抑えている。ここまで振れば大概のゴリランダーの上を取れる。神速は言わずもがな、逆鱗はあまり好みではなかったがフェアリーの一貫が切れたあとにうつだけで相手が半壊したり削れたクレセリアを崩すために採用。ボルトロスをみて草テラスを切られることが多かったためそこに刺さる燕返し、構築全体でテツノカイナとヒードランが重く最後の1枠は地団駄とした。環境にいるカイリューは何故か精神力が多いが行動回数が増えるマルチスケイルの方が評価は高い。現状は水ウーラオス環境なためカイリューがいると処理しやすい。

f:id:ke1x-com:20230703192808j:image

物理方面に厚く振ったハバタクカミ。不意打ち+アクアジェットの集中を耐えたり、水流連打を耐えて切り替えせたりと耐久が高いおかけで勝てる試合が多かった。技構成は一般的なもの。火力にあまり努力値を割いていないため瞬間火力を出せるフェアリーテラスにしているが対ヒードランやサーフゴーがキツいため水テラスと選択。Sは+2準速ヘイラッシャ抜き抜き

f:id:ke1x-com:20230703193313j:image

構築の要。ボルトルネランド新規習得の○○嵐は追加効果は強いものの命中80と低く、あまり打ちたい技でないがボルトロスは電磁波を覚えるため広角レンズの採用をしやすい。かみなりあらしの追加効果も1番強いと考えており、この1体でトルネロス+ウーラオスの並びに強く出れる。広角レンズを持たせてもかみなりあらしは命中88%であるが耐久に振っているため3~4回くらいは打てる。ウインディと並べることでまひるみを狙えたりとワンチャンスを掴む力が強い。日本晴れは対雨にeasyが取りやすいのとブーストエナジーを消費したハバタクカミを再展開するだけでなくウインディの火力補助も行える。水テラス水流連打を余裕を持って耐えることが出来る。元の特高が高いため火力に降ってなくてもそこそこの威力が出るため、かみなりあらしを打ってるだけでダメージレースが有利になったりと使いやすかった。(電磁波は命中99になるが普通に外れる)

f:id:ke1x-com:20230703194450j:image

水ウーラオスの引き先がカイリューだけだと心許なく、対トリルにおいてもモロバレルがいるだけで多少楽になる。どこからでも挑発が飛んでくる環境であるため基本的には味方回復役になることが多い、ヒスイヌメルゴンで詰めてくる構築に対してはヌメルゴンを放置して最後にハバタクカミ+モロバレルを並べることで処理している。物理技をなるべく多く受けたいため物理方面を厚くしている。

【基本選出】

ボルトロス+ウインディ

パオジアン+カイリュー

ボルトロス+ハバタクカミ

パオジアン+カイリュー

ボルトロス+ウインディ

ハバタクカミ+モロバレル

ハバタクカミ+ウインディ

カイリュー+モロバレル

【感想】

ウインディ+ボルトロスの並びが刺さる構築には滅法強いがカイリューアクアジェット採用していることが多く、パオジアン+カイリューに強くしたつもりでもウインディが出落ちする場面が多く見られた。イエッサン+グレンアルマにガチグマを採用した構築への回答が出てこなかったため一旦解散することとした。耐久広角レンズボルトロスは環境に刺さっているため他の構築に活かしていきたい。

がにゅーオフまでには納得出来る構築が出来るよう練り直ししていく。

(みんな水ウーラオスの評価やたら高いけど悪ウーラオスの方が強くない?って思ったり)

【キツいポケモン

ヒードランランドロス、サーフゴー、悪ウーラオス、イエッサン+グレンアルマ