8世代での使用構築とか色々。
どうもです。8世代での自分の思い出とか色々を残していきたいと思います。7世代のときこういうの残さなかったの微妙に後悔してたんだよなぁ。自分用に残すからあまり見てて面白い内容ではないと思うのでそこまで興味ない人はブラバ推奨です。
2019年11月 剣盾発売
発売当初はめちゃくちゃテンション上がってた。正直言ってストーリーはSMが面白かったのでそれに比べたらうーん...って感じはした
(それでもUSUMに比べたらかなり良かった。)
対戦面だとダイマックスは初狩りが多くて個人的には微妙かなって思ってたけどZ技の時も同じこと言ってたしゲーム性理解したらそのうち楽しめるだろーっぼんやりと考えてた。オフ早く行きたいなぁて思いながら序盤はマスボ行く程度しかポケモンやってなかった。
2020年1月
仕事で役職がつきかなり忙しくなった時期。ポケモンはおろかゲーム自体あまり触ってなかった。
2020年2月
第1子誕生。無双竜機ボルバルザーク君と名付ける。子どもが可愛くてしょうがない。ネット予選も始まり本格的にポケモンに取りかかるけどかなり遅かった気がする
INCfeb使用構築
ゆとりさんと共有した構築。ゴチルアントとしてはそこそこ強いのが出来たと思うけど単純に自分が下手な部分多すぎた。そもそもゴチルアントがネット予選だと微妙な感じがした。折角一緒に共有してくれたのに勝ちきれなくて申し訳ない気持ち。
2020年3月
待望の南白オフ。既にコロナが流行し始めていたけどオフやりたいでしょ?ってゴリ押しして開催したような気がする。新規の人や前からも知り合いも多くて過去最大規模で開催できてとても楽しかった。
第18回南白オフ使用構築
ダブル
当時流行ってたファントムビート使った。1勝足りず予選落ち。
ましゅまろ君との対戦でダイマロトム対キッスバンギ対面時にキッス守る読みバンギにダイスト打ったら通って人読みするなってキレられた
シングル
普通に負けた。ユダさんの悪統一が強すぎて1位抜けしてたの笑った。フォクスライの特性知らんって。
2020年4月
INCApril使用構築
コウヘイさんがPJNOで準優勝された構築。構築下さったのに自分のプライベートが忙しすぎて最後までやることが出来なかった。本当にすみません。
2020年6月
南白オフ主催のあへあへさんがご逝去なさり自分が南白オフの主催となる。ここでポケモンのモチベは一気に消えたのが自分でよく分かった。自分が2017年の時にはじめて南白オフに参加してそこからずっと仲良くさせていただいただけに表に出さないけどかなり落ち込んだ。自分の結婚式に招待したりプライベートでも一緒にラーメンをよく食べたりしてたのでメンタルそうとういかれた。おそらく最後に会ったのも自分とかと食事に行った時だったのでかなり来るものがあった。もっといっぱい遊びたかったし、いっぱいおしゃべりしたかった。長年、九州の界隈を盛り上げてくれた人がいなくなったことの損失はかなり大きい。
ポケモン日本一決定戦予選使用構築
モチベは全くなかったけどポケモンをやり続けるのがせめてもの恩返しかなって思った。構築なかったので直前にじーんに構築もらった。結果はお察し。
2020年7月
南白オンライン~ダクマ争奪戦~
叩き偽装の晴れビートを使用。
鎧の孤島解禁記念で仲間大会を開催。優勝賞品はダクマ。暫く忙しくポケモンを触る機会が減る。
2020年12月
鹿児島ポケ×スマ〜アルティメットオフ極〜
ねっちと共有(3位、7位)前回の南白オフで知り合ったちゃん山さんからスマブラとポケモンでオフしないかと誘いを頂いたので開催。いつものオフより規模も大きく県外からの参加者も多くて嬉しかった。途中でポケカのジムバトルもしたりハチャメチャなオフだった。ポケモンとしては珍しいダブルイリミネーション方式でWFでラス1のブリザポス対カメックスで熱湯やけど引かなければ勝ちの盤面でしっかりやけどを引いて会場を盛り上げた。続くLFでじーんにありえんくらいボコボコにされた。また定期的に開催したい。スタッフのウッジーノが会場でいっぱいかっこいい写真を撮ってくれた。eSports味あって好き
当日じーんが誕生日だったので誕生日祝いした。
子どもが一歳になるのでまた暫くゲームから離れる。
2021年4月
PJCS予選使用構築
ポケモンやってなかったけど予選潜りたくなったのでましゅまろ君に構築貰う。当時流行ってたラプザシには脱ボアスビで楽に勝てたがそれ以外に対しての勝率があんまりだった気がする。一生ポリ2キツイて言ってた
南白オンライン〜5000円争奪戦〜
二日に分けて仲間大会にて開催。正直内容忘れた。
シングル
物理化身ランドおもしれ〜って言いながら剣舞ダイジェットしてた記憶。
ダブル
昔からIFKの並び好きだけどこれ使って勝ててたことあまりない気がするぞ。
2021年5月
第二回なみのり杯使用構築
バルドルさん主催の仲間大会。1000人規模だったけど2位とれた。レートあと1足りなくて泣いた。鉄壁ブリザポスでニヤニヤ。
2021年9月
ランクバトルシリーズ10使用構築
ダイマなし伝説一体可能ルール。剣盾で唯一まともにランクマやったルール。1800ウロウロして終わって相変わらず下手だなぁって思った。ゼルネアスを全力介護して殴るの楽しい。
2021年10月
ネバネバネットオニシグモを使いたくて組んだ。ミラーにはそこそこ強かった。
2021年12月
BDSPシャロン杯使用構築
BDSP環境でのシャロン杯。ゲームはアレだけど対戦環境はかなり面白かった。残飯瞑想ライコウ使ってたらTODで負けた。
2022年2月
GSルール解禁。GSは好きなので剣盾だと1番テンション上がったルール。それなりに色んな構築使って遊んでた。
INCfeb使用構築
色々使った結果、かなり迷走した構築になってしまった。素直にオザシを使えば良かった。
予選抜けした人に積極的にオザシ教えてくれって頼む
2022年4月
INCapril使用構築
なまちゃんが構築くれた。かなり強かったけど1700超えたあたりでソルガレオと白馬パルキアの群れに絡まれ敗北。
2022年5月
JCS予戦使用構築
Acuarioが予選抜けた構築の配分を弄って使った。結果、抜けラインまであと一勝足らず。1ROMしか登録してなくて涙流した。1週間前にパクって使ったにしてはそれなりに頑張った。回し方教えて貰えばよかったと反省。
2022年9月
第19回南白オフ使用構築
じーんがWCSで使った構築を使用。ザシアン、オーガ、ガエンのSを1上げた。ガエンの持ち物をヨプから光の粉にしたらそのせいで予選で負けた。(光の粉1度も発動せず)決勝トナメはコウヘイさんの白馬パルキアにボコボコにされて1落ちのベスト8
以上が8世代で自分が主に使った構築。今作は全体的にポケモン触る機会が少なく当然のように勝てなかったなぁ。次回作からはオフ文化もっと復活してれるのを願いつつ自分も積極的にオフ開催していきたい。それではここまで見てくださった皆様ありがとうございました!では、次回作でお会いしましょう。
久しぶりに南白オフ開催したよって話
はい、どうも久しぶりの更新です。
9月24日に約2年半ぶりとなる南国白くまオフを開催しました。
自分が主催になってからの初めてのオフということで至らない部分が多々あり参加者の方に迷惑をかけてしまったなぁと反省する部分が日に日に出てきて申し訳ない気持ち~何も言えなくて...夏
前日の流れ~
普通に仕事。ましゅまろ君があっとほ~むで紙をしばいてるのを見学してるから迎えに来いとLINEが来た。仕事終わって速攻で車をかっとばして迎えに行った。
無事、久しぶりの風俗小僧と邂逅を果たすが社会人になっても特に見た目の変化は見られなかった。カード勢の方も次回からは見学とか遊びに来てね~!フリースペースはいくらでも作っておくんで!
久しぶりの鹿児島ってことで金斗雲を食べたいらしいのでぷりんさんと合流し中央駅店へgo!
いつも通りの黄雲と唐揚げ
普段あまり金斗雲は食べに行かないんだけど、たまに食べるとめちゃくちゃうめぇなこれ。口の中が甘いものを欲してるのでスタバ飲んでふぁみコン君宅へ送り届ける。
家に帰ったらオフの荷造りがまだ出来てなかったんで準備することに。配信のテストとか出来てなかったんでとりあえずスプラトゥーンを起動するとそのまま1時間程ふつーにバンカラマッチしてしまった。
スプラトゥーンおもしろすぎぃ!!S+昇格戦まで上げて気持ち良くなったところで配信テストやオフのスケジュールの確認やら色々して2時前に就寝
.............。
緊張して全然眠れねぇ!!
結局6時前に普通に起きた。
全然眠れなかったのにアドレナリン高まりすぎてイモ山さんばりにテンション高かった。ふと、スプラトゥーンに目をやるとバンカラマッチがガチエリアの時間だったので昇格戦やってみる(首ポキポキ)
0ー3
味方キャリーで勝ち上がってきた自分にはS+の壁はかなり高かった(ちなみに斬月ことジムワイパーは使ってない)
最悪の気分でナイフ、ランプ鞄に詰め込んで父さんが残した熱い思いとか母さんがくれたあの眼差しとかを持って会場へ向かう。今回トロフィーとか色々持っていくものあったんで市電で何やコイツ...みたいな目をされていた。
開場は9時からだけど8時前に到着。近くのコンビニにぷりんさんがいた。アダルト組は寝れずに早起きしたらしい。
とりあえず会場に着くがここで最大の事件が起こる
前までなら置かれていた灰皿がない。これにはガイモンさんも全米も涙します。そこから5分おきに『ヤニ...ヤニ...』と呟きながら灰皿が喫煙所に置かれてないか確認する悲しきモンスター達の姿が。
宝山ホールの裏でヤニ吸うふたりにはなれず。何も得ず。そこには灰皿も田山さんもいない虚無しか生まれなかったです。なんやかんやで9時には灰皿が到着。無事に息を吹き返す。
9時から開場で9時半までには人が集まってきました。今回、参加者が少ないのもあってかスタートはスムーズに切ることが出来ました。シングルだけ参加の人も何人かいらっしゃったのでシングル勢でも1日楽しめるような企画を考えなければなぁ~と思ったり。
今回の南白はふぁみコン君がイラストを書いてくれたので名札にしました。良く頑張ってくれました
南白オフは先代主催の考えとして、昼休憩は多くとってもらって鹿児島のうまい飯をゆっくり食べて欲しいという思いがあり、昼休憩の時間は長めにとってあります。
みんなが昼飯に行くのを見届けた後、てぃーパックマンのスプラ配信を見つつスプラのフェスをぼっちでやり始めました。←こいつスプラトゥーンしかやってねぇな
フェスやりたすぎて早く帰ってきたねっちが飯を食べてない自分にコーラとファミチキを買ってきてくれた。ファミチキ何か味変わったなぁと思ってたらファミチキじゃなくて、ななチキだった。
午後からはダブルの予選も開始。日本横断旅行中だったYTさんが参加して下さりました。ぎゃらさんが2回は台パン堅いねって言ってたけど無事0台パンで穏やかに過ごされていました。
YTさんと完全に初対面なので挨拶に行った時の場面
ワイ『主催のケースィです。よろしくお願いします』
YTさん『おう、今日夜飯決めてないんだけどケースィどっか連れていってよ』
なるほど、距離感バグってるなこの人!TLで思ってた印象とは違くて凄く感じのいい人でした。やっぱオフで会わないと分からないことっていっぱいある。コウヘイさんと19ルールでフレ戦してる時に実況解説して下さったんですが、その引きはないねぇとガイナ立ちで指摘して下さいました。
オフはゆるーい対戦会て感じで進んでいきました。
以上がベスト8(アルティメットオフ極のときにぶらありが作ってくれたリザルト表をそのまま流用)
入賞された方々おめでとうございます!
オフの景品って次回作のROMとかぬいぐるみになることが多いんですけど、今回から盾にしてみました。やっぱり後から見返した時にぬいぐるみとかよりこういうものの方が思い出に残りやすいなってのはあるんで今後も続けて行きたいと思います。(アルティメットオフ極で一緒に主催して下さったちゃん山さんの受け売りなんたけどね)
南白オフ決勝の様子↓
配信台で推しポケモンを映してアピールするナオキさん好きです。
どうにか大きなトラブルもなく全行程が終了できましたが、自分が緊張しすぎてうまく言葉が回らなかったり細かいところでの配慮が出来てない部分があったなぁと反省。
翌日。
参加者数名ととんかつ食べた。鹿児島のとんかつ美味いんで県外の人は是非食べにきてね。ご飯食べて解散し鹿児島に来てまでパチンコ打ってる、なまこ、ここあ君、ぺぃを迎えに行って無事に自分の南白オフは終了しました。
久しぶりに会えた人や新しい顔ぶれとも会えてとても楽しかったですが、次回作で人が沢山来て下さった時が本番だと思うので、それまでに運営のやり方やら色々見直して行きたいなと思います。こんな自分が主催するオフに来て下さり本当にありがとうございました!次回も来て下さったら本当に喜びます。
それでは、なるべく近いうちにまた会いましょう。
適当な駄文を最後まで読んで下さりありがとうございました!
↓ねっちがくれたスケベすぎるマタギのシール
シン・エヴァンゲリオン劇場版:|| 感想
完全に見終わった直後の書き殴りなので文章のまとまりないです。あと個人的な考察も入ってるんで間違ってること言ってる可能性大だけどそういう個人考察もエヴァの醍醐味ということで...
モロに映画内容のネタバレしますので未視聴の方はブラウザバックお願いします。
3/8上映開始当日、午前中に外せない仕事があったので昼から視聴。Twitter封印してた。
正直言いうと長年の制作延期に次ぐ延期、そしてQのあの内容からシンエヴァには全くと言っていいほど期待はせずにいた。とは言ってもエヴァのTV版を見たのが小学生の頃でそれから10数年見続けてきたシリーズの完結はネタバレなく見届けたいとの思いは一応あった為、初日に視聴。
平日の昼間なのに劇場はほぼ満員でエヴァってやっぱすげーんだなぁとか思ってたら始まった。
序盤の1時間くらいはQの終わりから現在の生き残りの人類がニアサードインパクト以降にどうやって過ごしているか等かなりしっかりと説明。
というか、説明をあえてしないのがエヴァの魅力でもあると思ってるのに今回、説明を全体的に過度なくらいめちゃくちゃやってたので庵野監督もエヴァの呪縛からもう解放されたいんやなとか思った。
同級生達も生きているの判明し、アスカもケンスケとよろしくやっているのが分かってアスカ派のワイニキは悲しくも幸せならokですみたいな気持ちになった。(大人になったケンスケが若干加治さんに似せてあるのも好印象。アスカの相手がトウジなら恐らく暴れてた)
一方でシンジ君が立ち直るまでの過程をじっくりと描きすぎて新しい環境でどんどん成長していくクローン綾波との対比がかなり苛つかせるような構成となってて相変わらず制作陣どんだけシンジ君嫌いなんだよと少し笑ってしまった(ちなみにシンジ君役の緒方恵美さんもエヴァで嫌いなキャラをシンジ君と公言している)
なんやかんやあって綾波のお陰でシンジ君精神的に成長して、限界がきた綾波がLCLに戻るシーンはかなりキツめだったけどLCLに戻る直前に白のプラグスーツに変わってく演出すごいよかった。また、破の綾波とも微妙に性格が違うのが環境によっての内面の成長の違いが現れてるなぁと感じた。
セカンドインパクトの跡地で何やらゲンドウ君が悪いことしようとしてるからヴィレが南極まで追っかけて13号機を破壊しに向かう。シンジとアスカも帰艦。トウジの妹に殴られて何やねんお前と思ったけど皆が傷つくからエヴァに乗らんといて下さいよ!とか言ってたのかと思いきやシンジが傷つくのが嫌だからエヴァに乗らんでや~みたいな意味で言ってたこと判明。サクラ嫌いだったけど手のひらクルクルした。
ニアサードインパクト止めたのMark6に乗ってたカオル君だと思ってたけどまさかの加治さんが特攻して止めたぽいこと判明。そして、ちゃっかりミサトさんとやることやって出産までしてたんかい!
ミサトさんも破でゼルエルと戦うシンジ君に、行きなさいシンジ君、誰かの為じゃない以下略て言ってたのにQでは何もしないでとか言い出して頭おかしいんかとか思ってたのに実はシンジ君をエヴァに乗せた事を後悔してて何もしないでと言ったなどしっかりと補完してくれてスッキリ。
いざ決戦の場で新2号機かっけーとか思ってたら割とあっさり退場。8号機と合わせてフィールド展開するシーンかっこよかった。13号機を破壊しようとすると2号機がATフィールドで邪魔するからそんなら、私がATフィールド中和したるわとアスカが使徒化し始める眼帯外したら謎の棒出てきてなんぞそれと思ったけど外した時にパターン青!第9使徒(バルディエル)が云々言ってたから、多分使徒に侵食されてるアスカをあの棒で制御してたんでしょう。(DSSチョーカーもおそらくその為?)
アスカも実はクローンだったこと判明。エントリープラグに出てきたもう1人のアスカは惣流なのか、他のクローンアスカなのかオリジナルなのかは分からなかった。
8号機もなんかビースト化?しはじめて10、11、12号機をあっさり撃破というか吸収。Mark9まで登場していきなり13号機になったからその間のやつはどうしたんて思ってたけどNERV版ヴンダーみたいな戦艦3つから出てきた。(ヴンダーと合わせて4機はセカンドインパクトを起こしたアダムス4体が元?)
破のときに加治さんが持ってきたネブカドネザルの鍵て結局なんだったの?てのは何やら人外化するアイテムぽくてゲンドウ君不死身ぽくなる(旧劇とか漫画版のアダムみたいなもんだろと勝手に脳内補完)
ここら辺の出すだけ出しといてほっといた謎まで一応回収してくれるのかと感動。
使徒化したアスカが13号機に吸収されて行ったから僕行きます!みたいな感じでシンジ君が主人公らしいことしはじめて破のシンジ君みたいなメンタルに成長してて感動。そして、その後のミサトさんとのやり取りで軽く号泣した。結果的にサードインパクト起こったけどシンジ君は世界を救おうとしただけでそのおかげで皆生きてるよねって視聴者が思っていたことをミサトさんしっかり代弁してくれる。
旧劇にも出てきたビッグ綾波再び登場したけど、昔の方が怖かった。
裏の世界的なところでゲンドウが乗る13号機と初号機が対決するけど、そっから完全に庵野監督の趣味全開で面白かった。
ゲンドウとシンジ君の序のサキエルとの戦闘シーンのセルフパロから始まって、空想上の第三新東京市で戦い始めるけど何か3DCG安っぽすぎない?大丈夫?て思ってたらガッツリスタジオみたいな所で戦ってること判明。周りの建物もジオラマなんかい!って心の中で突っ込んでた。ウルトラマン大好きな庵野監督らしいと思った。初号機が飛ばされて背景の幕に寄りかかって皺が出来たりスタジオの裏まで投げられるのシリアスギャグ過ぎでしょ。
初号機と対になってる13号機は一緒の動きするから倒せんで~てゲンドウが言ってたらミサトさんがヴンダーを槍に変えて特攻(理屈は分からんがとにかく凄い気迫だ)
ゲンドウはTVアニメ、漫画版と一貫してユイに会いたいだけというのは新劇場版でも変わらない様子だったけど深層心理の世界でシンジ君に冷たくしてたのは贖罪のつもりだったとか昔から音楽聞いてピアノするだけの陰キャだったとかキャラの掘り下げがあった。
終盤の深層心理の世界観はTVアニメ版を彷彿とさせて何か嬉しくなった。カヲル君だけは他の世界(TVアニメ、漫画版)の全ての記憶を引き継いてるのと、ゼーレの(もしくは加治さんが元々いたNERVのEU支部?)司令だったという以外すぎる背景。
名前も意味もアニメ版の最後のシ者→渚から
海と陸を繋ぐ渚=1~13番目の使徒を繋ぐ渚て新しい見解は面白いと思った。
初号機の中にいたロン毛綾波可愛い。
探してたユイがシンジ君の中にいることが分かり、あえなくゲンドウ撃沈。実は見送りたかった等と供述する。
槍を使って13号機もろとも初号機でシンジ君も一緒に貫かれようとするけどシンジ君の中にいたユイが代わりになり、ゲンドウ(13号機)とユイ(初号機)が一緒になる形で決着。
全てのエヴァンゲリオンにさようならというセリフと共に後ろにアニメ版~新劇の映像が流れるメタがあったけど完全に庵野監督からエヴァ卒業しろのメッセージ何だろうなぁと感じた。
最後、浜辺にいるシンジ君がラフ絵になったり絵コンテ状態になったりする演出はアニメ版の次回予告でやってたことのセルフパロでええなぁと思ったけど新劇しか見てない人にとっては手抜きとか思われるんだろうなぁ。
時間流れて、駅にいる大人になったシンジ君とマリ。手を繋いで2人が外に飛び出すと実写映像のシンジ君とマリが走ってるのが見えて終劇。
(槍を使って変えた後の世界?)
後から調べたら庵野監督の地元の駅らしい。
いきなり作画が変わったり実写描写を入れ込む(TVアニメでもあったけど)や3DCGでの戦闘などアニメ映画の限界に挑戦したのかなと思える作品でした。
一応それぞれのヒロインに公式カップリング当てたり、大筋の説明はかなりスッキリして後の細かいところは考察の余地を残す等ファンには割と納得できて新世紀エヴァンゲリオンという作品を締めるに相応しい作品だと思う。
ユイのコピーであるレイとゲンドウに似てるとシンジ君に言われたカヲル君が一緒にいるのエモさ感じる
ユイやゲンドウの同級生のマリと最後くっつくの年齢差的にどうなん?てところとか(ゲンドウの同級生って考察昔からあったけどやっぱりそうだったのね)、13号機と初号機の対決シーンもう少しカッコよく描写して欲しかったとか思うところはなくはないが、かなり個人的には満足。あと、この作品は僕が嫌いだったQの話があったからこその感動だと思うのでシンを見終わった今だとQも好きになれた。
色々と細かいところで感動したところとかいっぱいあったけど1回見た程度じゃ思い出せないのであと何回か見たいと思います。10年以上エヴァを追ってきてよかった!
エヴァ最高!そしてさようなら!(手のひらくるくる)
補足
宇多田ヒカルさんのbeautiful world最後流れるのヤバい
個人的には凄い良かったけど、ご都合展開も多いちゃ多いし、ゲンドウ倒すのスッキリ感なかったり監督の特撮趣味描写が受け付けなかったりする人もいるだろうからマジで面白くなかったみたいな感想を持つ人もいると思う。
【ダブル】共有ファイヤーブリザ
どうもケースィ。(@yanotwins)です。この度、自分が主催させていただいた鹿児島ポケ×スマ~アルティメットオフ極~にて、ねっち(@shinde_klefki)と共有した構築にて3位と7位の成績をとることができましたので、久しぶりに構築記事を書かせていただきます。
極に向けて前期1位のじーん選手のパーティでしばらく潜って割と勝ててたので少し中身を変えて持っていこうか悩んでたところ、ねっちが育成するのが面倒だから育成してと頼んできたので構築共有すること+宿提供で手をうって共有することになりました。
渡されたパーティがこちら
色々回してみたところ、単純に相手のオーロンゲからのまんぷくおこうトリックや嘘泣き+特殊技で荒らされるのが面倒で処理に困ることが多く、またカプ・レヒレがすぐにゴリランダーに縛られて動きが窮屈になるのが気になるところでした。それ以外のところは特に文句なく強いと感じたので、自分はこれをベースに使いやすいようにアレンジしていきました。
以前、誰かがブリザポス+ガラルファイヤーの組み合わせが強いかもしれないと言ってたことを思い出したのと、じーん選手の構築を使ってた時にガラルファイヤーとレジエレキの並びが少し面倒に感じたのでサンダーをガラルファイヤーに変更。
悪タイプにより悪戯心を無視できる上にサンダーにはない強力な全体技がある点が魅力的に感じました。
カプ・レヒレはブリザポス構築のミラーにいたら強いですが、それ以外であまり強さを感じなかったので圧倒的素早さ種族値から圧力をかけられサポートができるレジエレキへと変更しました。
ガラルファイヤーやブリザポスは壁サポートがあって真価を発揮すると考えていたので構築の6体は割とすぐに固まりました。これで暫く回してみたところ感触かなり良かったのでねっちにもガラルファイヤーの方で使おうと相談し、オフで2人ともリザルト入り出来たのでそれなりに満足度のある構築が出来たと思います。
以下、個体解説
ファイヤー(ガラルの姿)
持ち物:弱点保険
189(188)-×-110-145(92)-145-139(228)
守る/燃え上がる怒り/エアスラッシュ/悪巧み
壁サポートから悪巧みを積みダイジェットで抜いていくエースその①。
持ち物は命の珠と選択ですが、相手の意識の外からレジエレキで味方ボルチェンしてCを上げる動きが強いと感じたので弱点保険を採用しました。
壁前提でないと耐久値が低いため、動かす時はなるべく壁を貼る意識をしました。
暴風でなくエアスラッシュを採用した理由としては、ガラルファイヤーはダイマックスエースでありながらダイマックスしてない時が1番強いと思っているため、確実に飛行打点が持てるエアスラッシュにしました。
相手の行動を読んで悪巧みを積んだら相手のパーティを半壊させるパワーがあり、悪戯心化身ボルトロスの怪電波でサンダーを弱体化させる構築が最近増えてきた印象のため、悪戯心が通らないのとタイプ上ウーラオス(一撃の型)に強い点も優秀でした。
ダメージ計算(非ダイマックス、壁2/3で計算)
壁下C121レジエレキのボルトチェンジが35.9~42.3%
壁下C152レジエレキの磁石10万ボルトが67.7~80.4%
壁下C161カプ・レヒレのムーンフォースが42.3~50.7%
H175D81ウーラオスがエアスラッシュで78.8~93.7%(レジエレキのエレキネット込み確定1発)
ダイジエット2回で最速レジエレキ抜き
霊獣ランドロス
持ち物:拘り鉢巻
165(4)ー198(116)-111(4)-×-120(156)-140(228)
地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り
ダイジェットを乗せて鉢巻地震をひたすら通す動きが強かったです。
ランドロスがキツくない構築はそこまでないと考えているのでウーラオスと共に採用し得なポケモンだと考えています。ダイマックスを切ることがあまりないので空を飛ぶを切ってウーラオスやバンギラスに通る馬鹿力を採用。
イエッサン+ブリムオンには燃え上がる怒り+鉢巻地震で破壊できます。
C161カプ・レヒレのダブルダメージ濁流が61.8~73.9%
C177サンダーの命の珠ダイジェットが92.1~108.4%(乱数50.0%)
H198B126のヒードランにダブルダメージ地震でシュカの実込で確定1発
H165B106のサンダーにダブルダメージ岩雪崩が71.5~84.8%
準速ロトム+2、最速ウオノラゴン抜き
レジエレキ
持ち物:光の粘土
172(132)-×-102(252)-121(4)-76(46)-251(72)
ボルトチェンジ/エレキネット/光の壁/リフレクター
構築の要。配分はAron氏のを拝借しました。レジエレキを鉢巻ゴリランダーで見てる構築がそれなりにいるので高乱数耐えまで調整しています。
なるべく落ちた後もサポート性能を残すために光の粘土を持たせています。壁を貼って味方ボルチェンして裏のランドロスにダイジェットを乗せる動きが強かったです。 Cはかなり削ってありますが特性が強いのでそこまで火力不足には感じませんでした。
守るが若干欲しいですが環境的に特殊アタッカーがかなり増えてきたので光の壁が切れなかったです。
A194ゴリランダーの拘り鉢巻GFグラススライダーが85.4~101.1%(93.8%で耐え)
A182ウーラオスの暗黒強打が70.3~83.7%
H177D150のカプ・レヒレにボルトチェンジが55.3~65.5%
最速100族×1.5抜き
ウーラオス(一撃の型)
持ち物:気合いの襷
175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
見切り/暗黒強打/インファイト/不意打ち
特に言うことのない今環境最強ポケモン。確定急所&特性による守る貫通が強すぎる。終盤の詰めで使うため行動保証のある襷
持ち物:ナモの実(メンタルハーブ)
272(252)-×-176(156)-95-163(100)-105
ブリザポスを通す際に必須となるポケモン。
持ち物はねっちがナモの実、自分がメンタルハーブで使いました。
対面のウーラオスへの性能を高めるか挑発をケアするかの好みで選択しました。
ダイジェット1回で最速90族が抜けるためSV個体を採用。
ムーンフォースはウーラオスやオーロンゲへの打点として優秀でした。ブリザポスを使うなら黒い霧を持っているサマヨールの方が優秀ですが、クレセリアは持ち物を選択出来るのと中速以下に寄ってる構築ならランドロスと並べて手助け鉢巻地震を通して半壊させたり出来る点が良かったです。ムーンフォース以外の技構成は一般的なもの。
A182ウーラオスの拘り鉢巻暗黒強打がナモの実込みで46.6~55.5%
A216ブリザポスの命の珠ダイアイスが51.9~61.6%
H175D81ウーラオス(一撃の型)がムーンフォースで乱数1発(87.5%)
H202D112のオーロンゲ(じーん配分)がムーンフォースで30.6~36.6%
ブリザポス
持ち物:突撃チョッキ
207(252)-206(180)-157(52)-×-132(12)-52(12)
氷柱落とし/インファイト/ヘビーボンバー/10万馬力
裏選出の時のダイマックスエースその②。
耐久値が高く、壁下なら弱点受けてもあまりダメージが通らないため、トリックルームが切れた後や初手で出していきなり殴りはじめても全然やっていけるポケモン。
種族値に無駄がないので実質600族以上の総合種族値を持っている。ブリザポスが無理な構築も一定層いるためイージー取れる試合も多いです。
最遅じゃなくSに少し振ってる理由としてはブリザポスミラーの時に上から殴りたいのと無振りモロバレルの上を確実に取りたいため。ブリザポスをダイマックスさせる時は裏にファイヤーを置くこともありますが、その逆はあまりないです。
表側の決勝で焼けなければ勝ちの場面でしっかり熱湯火傷引いたり、裏側決勝でダイマックスウツロイドに一撃で倒されたりする活躍を見せてくれました。
威嚇に弱いのでトリル下でガオガエンと対面したらガオガエン方向にダイアイスを撃つとだいたい裏から出てきたランドロスを倒してくれます。逆さバトルの腕の見せ所なので2018ルールのメガメタグロス使いが1番扱えるポケモンだと思います(自分はメタグロスを使ったことなかったので下手)
C177サンダーの命の珠ダブルダメージ熱風が45.1~54.1%
C182ヒードランのラスターカノンが40.5~49.2%
H165B105のサンダーが氷柱落としで確定1発
89.1~105.1%(31.2%の乱数)
重いポケモン
選出
あまり固定はないのでどっちのダイマックスが通ってるかをまず考えて選出していきます。
前
後
前
後
前
後
前
後 or
前
後 or
感想
大会3日前に出来た構築でしたが、そこから試合を積んである程度勝てたのでスタンがしっかり使える方にはオススメ出来る構築だと思います。また、アルティメットオフ極は全国各地から有名な選手が沢山来て下さり大盛況に終わりましたので主催としては感無量です。この場を借りてあらためてお礼を言わせていただきます。本当にありがとうございました。ポケモンもぼちぼちやっていきますのでよろしくお願いします。
構築を一緒に組んでくれたねっちには本当に感謝しかないです。
戦績
予選ブロック2ー1(セキタンザンに1敗)
本戦トナメ ウィナーズで4ー1(決勝で予選で負けたセキタンザンに1敗)
ルーザーズファイナルでじーんに負け。トナメ4ー2
ねっちウィナーズトーナメントで自分が負けたセキタンザンに負け。
ルーザーズでじーんに負け。トナメ6ー2
【text】
Moltres-Galar @ Weakness Policy
Ability: Berserk
Level: 50
EVs: 188 HP / 92 SpA / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Fiery Wrath
- Air Slash
- Nasty Plot
Regieleki @ Light Clay
Ability: Transistor
Level: 50
EVs: 132 HP / 252 Def / 4 SpA / 46 SpD / 72 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Electroweb
- Volt Switch
Urshifu @ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Detect
- Wicked Blow
- Close Combat
- Sucker Punch
Landorus-Therian (M) @ Choice Band
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 116 Atk / 4 Def / 156 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- U-turn
- Superpower
Cresselia (F) @ Mental Herb
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Trick Room
- Helping Hand
- Ally Switch
Glastrier @ Assault Vest
Ability: Chilling Neigh
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Atk / 52 Def / 12 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Icicle Crash
- Heavy Slam
- High Horsepower
【告知】12/20(日)鹿児島ポケ×スマ~アルティメットオフ極~
初めましての方は初めまして鹿児島ポケ勢のケースィ。(@yanotwins)と申します。
今回、スマブラ勢のちゃん山さん(@chang_yama_ )とポケモンとスマブラの合同オフをしましょうというお話をいただきこの度
鹿児島ポケ×スマ
~アルティメットオフ極~
令和2年12月20日(日)に開催することが決まりました!詳細内容や参加申請フォームは後日となります。(日曜開催なので、社会人の方は翌日有給とっておくとより楽しめるかもしれません)
【場所】鹿児島中央公民館ホール
https://www.city.kagoshima.lg.jp/kyoiku/kyoiku/syogaigaku/shisetsu/shogai/009.html
【開催予定時間】10:00~19:00
【募集人数】
見学参加-無制限 (会場かなり大きいです)
ポケモン勢とスマブラ勢の交流を深めるお祭り企画となっております。
【参加費】
対戦参加:1000円(両ルール出ても一律)
見学参加:500円
【ルール】
スマブラ:48名大会(詳細内容は後日)
なんと両方参加可能です。
予選敗退者には極サバイバル
に参加する権利が貰え、対戦数無制限で
・ポケモン対戦(シングル、ダブルどちらでも可)
・スマブラ対戦
・ポケモンカード対戦
いずれかをしてもらい、1勝すると1ポイント獲得し決勝終了時刻までにポイントが1番高い方が商品をもらえるイベントを開催する予定です。
(参加する際は専用シートに勝敗を書き込んで貰います)
こちらは、見学参加者も参加可能となっていますのでポケモンカード勢の方も是非とも参加して下さい!!
終日ゲームをして皆様が楽しめるよう企画進行中です!
オフ前日には0次会を予定してます
希望者には大会オリジナルTシャツも渡す予定です
(追加3500円程)
デザインサンプル(内容変更の可能性があります)
前左
(注文値段そのままなので利益目的ではないです)
オフ中は音楽をガンガン流したり配信機材も整えて、ゲームの垣根を超えたこれまでにない楽しいオフを開きたいと思います。
簡素な告知にはなりましたが続報をお待ち下さい。
(状況により内容を変更する場合があります)
主催:ちゃん山、ケースィ。
スタッフ:ujji-no、kenta(さきえ)、ふぁみコン
※コロナ感染が広がらないよう運営には細心の注意を払っていきますので宜しくお願いします!
晴れドラテラ
はじめましての方ははじめまして
ケースィ。(@yanotwins)と申します。
久しぶりの構築記事となります。暫くポケモンは触ることはないと思いますので最後に使ってた構築を記念に残しておきたいと思います。本構築は某サイトにて最高40位程度の戦績でした。日本一決定戦の直前になりますが誰かの助けになれば幸いです。(南白オンラインではボロボロだったので実機をしっかりとやるべきでした)
1.構築経緯
(いらないとの意見もありますが、自分の構築を組んだ思考を残しておきたいのでご理解下さい)
PJNOが終了してからコウヘイさん(@keima1212ab)の使っていたエレメンタルリザピッピをどうにか新環境の形に出来ないかを考えていました。
https://liberty-note.com/2020/07/11/pjno-finalist-kohei/
鎧の孤島が発売されてからゴリランダーやフシギバナといった草タイプやどの技もタイプ一致で火力を出せるエースバーンの台頭に伴ってかリザードン構築の弱点であるバンドリやドラパルトが減少し、草タイプが増えたことに伴ってリザードンの通りが以前よりも良くなったからです。リザードンの良いところはポリゴン2やサマヨールといった一撃で処理するのが難しいポケモンの破壊や半減でも受けきれないパワーと一回でもキョダイゴクエンを通すことができれば後発で処理をして勝ちというイージーゲームを作りやすいところです。
一旦原案通りに回してみましたが、ロトムが環境採用1位のゴリランダーに縛られる展開が多く動かし辛く感じました。ここで、ロトムの枠をかえるところからスタートしてみました。ロトムの役割はリザードンが苦手としている岩タイプを倒したり水タイプの技を受け、また欠伸展開を阻止するためのダイサンダーでフィールドを書き換える等でした。とりあえず欠伸展開の阻止は置いて単純に岩タイプや草タイプに打点があり、採用率の増えているフシギバナを使ってみることにしました。
暫く使ってみた感想としてはリザバナコーの並びはかなりパワーがあり 勝ちも多く拾えたのですがファイアローとリザードンミラーがかなり増える状況になりました。ファイアローに対しては追い風展開を阻止したいところですが今のところ猫騙しを入れてるポケモンがゴリランダーしかいなく、その後の飛行技で縛られるというのが苦しい展開が続き、またミラーでもリザードンの同速対決という最終的に50%でしか勝てないという点が非常に気になりました。リザードンミラーに対してはダイジェット+ロトムの眼鏡10万で倒したりしてたのですがロトムを抜いた関係上さらに不毛な争いに...。数値が高くタイプ一致で岩技が打てるバンギラスの採用も考えましたが折角の晴れが書き換えられてしまう点が非常に気になり採用になかなか踏み切れず...
ミミッキュでトリックルームを貼る展開も考えたのですが安易にトリックルームをすると今度はモロバレルがキツイという点でこのままの並びではまったく勝てないことが分かった為、構築の抜本的見直しが必要だなと感じました。特にミミッキュの刺さりが環境に逆風があり、エースバーンのキョダイカキュウで化けの皮ごと倒されたり、イエッサンやポリゴン2、Zがいることによってゴースト技の通りが非常に悪いように感じました。
ここまででリザードン・フシギバナ・コータスは非常に使いやすくある程度は勝ててたのですが上位に行くとバンドリが一定層いることに気付いたので一旦リザードン構築を考えるのは置いて別の構築を握ることにしました。
次に注目したのがダイマドラパルト+襷テラキオンの並びでした。叩きを警戒させて置いて、ホロウ岩雪崩で相手を倒すという構築。以前あったファントムビートに寄せたものになります。こちらもかなり感触は良く、リザ構築のときには倒すのが難しかったバンドリや相手のリザードンに対して勝ちが安定して拾えるようになりました。その反面、リザードンのときには割とイージー気味に倒せてたラプラスやジュラルドンがかなり重く何かもやもやする感じがしました....
これ合わせればよくね!?
ということで小学生並みの発想で晴れに雑にテラキオンとドラパルトを突っ込んでみたところこれがかなりハマり、勝率が伸びていきました。バンギラスと違ってテラキオンは天候を変えないというのと何よりSが早くタイプ一致でインファイトが打てる点が非常に気に入りました(バンギラスと違ってドラパルトに有効な打点がなかったり、モロバレルに強い訳ではないですが)
残り1枠に関してはドラパルトミラーになった際にダイホロウをこの指止まれで無効化し、尚且つPF下でのワイドフォースが非常に強力なイエッサンを雑に突っ込んで構築があっさり完成。
前置きが長くなりましたが以下個体解説です。
2.個体解説
リザードン@命の珠
特性:サンパワー
臆病155(12)-✕-98-160(244)-105-167(252)
火力お化けのポケモン。リザードンというポケモン自体は何度も使ったことがあるのでかなり思い入れは深いです。ダイマックス前提のポケモンである為、技威力が高いものを採用。フルアタにしたことでダイウォールが使えないのが気になるところもありますが範囲を増やすことがそれを補って余りある利点だと思います。ミラーを落としたくないのと火力をとりたいためCSベース配分、反動ダメージ意識でHに12振り。等倍に対してはダイジェットorキョダイゴクエンをうち、リザードンが3回しっかり動けた試合はほぼ勝ちまでもっていけます。晴れキョダイゴクエンはダイマしたラプラスを7~8割程削ったりサマヨール、ポリゴン2など他のポケモンなら倒しにくい高耐久を一撃で倒すことができます(育て方次第)また、ハピナスやラッキーに対しても8割程削る事ができ、イエッサンのワイドフォースもしくはコータスの熱風or噴火とゴクエンの追加ダメージでほぼ確実に狩ることもできます。ダイジェットを打ちながらワイドフォースや岩雪崩を打つ動きも非常に強力で相手に何もさせずに1ターンで2体を一気に倒すことも出来ます。ソーラービームに関してはアシレーヌ等の高火力をもつ水タイプに対してはダイソウゲンで大きく削り後発の圏内に入れる動きが出来ます。熱砂の大地ベースのダイアースはDを上げれるだけでなく、この構築でやや重めのウィンディやガオガエンを一撃で倒す貴重な地面技になります。1度リザードン使ってみると高火力が気持ちよくて70億の絶唱をした気分になってしまう
フシギバナ@広角レンズ
特性:葉緑素
臆病155-✕-104(4)-152(252)-120-145(252)
眠り粉/リーフストーム/ヘドロ爆弾/大地の力
基本後発から出してスイーパーとして扱う、眠り粉の通りが良さそうな場合はリザードンやドラパルトと共に先発で出してダイジェット眠り粉をしたりと相手の行動を1ターン遅らせたりする。小心者なので広角レンズを持たして粉やリフストをなるべく外さないようにしています。フシギバナが全体的に通ってる場合は両方に眠り粉を当てた後にダイマをきってすみませんと心の中で謝って処理していきます。ダイアシッドからのワイドフォースもかなり圧をかけられて相手に安易な交代を許しません。正直、眠り粉よりも守るの方が欲しい場面が多く、持ち物も奇跡の種や達人の帯など火力upアイテムを持たせた方が良いです。(レンズ持たせても粉もリフストも普通に外すしね)使ってみたら環境に増えてるのも頷けるなぁといった感じでした。キョダイベンタツの追加ダメージも美味しい。(メガフシギバナ使いたい...)
コータス@木炭
特性:日照り
冷静175(236)-✕-160-150(252)-93(20)-22 (S0個体)
熱風/噴火/大地の力/ボディプレス
コウヘイさんが使われてたものをそのまま拝借。
相手がトリルを貼るのに合わせて後投げして噴火連打が気持ちいいです。ドサイドンが減ったことによってトリル下での制圧力も上がった印象。こちらからトリルを貼るプランはないので天候変え要因として使って生き残ってたら技を打つみたいな感覚で使ってたので耐久振り欠伸の型のほうがもうしかしたら良いのかもしれません。
ドラパルト@弱点保険
特性:クリアボディ
意地っ張り193(236)-155(4)-96(4)-✕-97(12)-194(252)
守る/ゴーストダイブ/ドラゴンアロー/空を飛ぶ
配分に関しては陽気にした方が努力値が26余るとご指摘ありました。申し訳ありません。
キョダイリザードンが通らない時の第2のダイマアタッカーSはドラパルトミラーでも最低限勝てるようにとS+1で晴れフシギバナを抜けるように準速。残りを総合耐久値を高めた結果ほぼHSでDL意識でややDに振っています。Aを削ってる為に火力がない反面、環境にいるドラパルトの弱点保険が気持ち減ったせいか安易に弱点技をうってきて返り討ちにしたりします。テラキオンと合わせてホロウビートをしたりこれまた、イエッサンと合わせてダイジェットワイドフォースで相手に高火力を押し付けたりする。リザードンもそうですが、相性の有利不利がはっきりしているため、逆にどっちのダイマを選出すれば良いのか分かりやすいです。能動的に弱点保険が発動できれば良いのですがそこまでは組み込めませんでした。ドラパテラキの並びに対してほぼ相手のトゲキッスはこの指とまれを選択してくるのでホロウビートが決まりやすいです。技構成は普通のやつ。鋼の翼は今の環境だとあまり打ちたい相手がいなく、縛り解除や追い風ターンを凌ぐための守るにしています。
テラキオン@気合いの襷
特性:正義の心
陽気166-181(252)-110-✕-111(4)-176(252)
守る/岩雪崩/インファイト/挑発
早くてタイプ一致で岩雪崩とインファイトが打てる貴重なポケモンです。Dに4振りな理由はDL意識。構築全体でゴリランダーに強くしているため動かし辛さはあまり感じませんでした。ドラパルトの打点を増やしたい場合は天候変えを気にしないのであれば襷バンギに変えてみてもいいかもしれません。挑発はモロバレルの怒りの粉やキノコの胞子を止めたりポリゴン2のトリルを阻止したりします。構築で倒しにくい炎タイプやバンドリに対して有利が取れるのでリザードン構築の補完としてはとても優れていると感じました。襷をうまく残して終盤の詰めで使ったり襷を盾にして序盤から暴れたりと先発、後発どちらで使っても強かったです。初手リザ+イエッサン対面のウィンディはほぼ間違いなくバークアウトをうってくるためテラキオンにバックして正義の心を発動したりする場面もあります。
イエッサン♀@怪しいお香
特性:サイコメイカー
158(100)-✕-92(52)-161(252)-126(4)-118(100)
守る/この指とまれ/ワイドフォース/手助け
火力指数がカプ・テテフのサイコキネシスとほぼ同じでそれが両方に当たるというぶっ壊れ性能を持っているポケモン。基本的に指サポートより初手のダイマアタッカーと共に殴っていく動きが多いです。
調整はS+1で最速テラキオン抜きにしています。火力は最大をとりたいため振り切りで余りを耐久に回してます。持ちの物に関してはワイドフォースの火力を上げたい為、怪しいお香にしてます(曲がったスプーン持っていないので...)フィールドを塗り替えられた後は火力を出せない為、横のポケモンの火力を上げる手助けにしています。適当に突っ込んでみたのに、この構築の軸となってしまったポケモンです。ダイジェットやダイアシッドとの噛み合いがかなり良くPF下で2回殴れたら充分な程の火力です。単体技が多めの構築なのでサイドチェンジに怯えず全体高火力技を打てるのは偉いです。相手のフシギバナの眠り粉展開がやや面倒なので、防塵ゴーグルを持たせてみるのもいいかもしれません。また、PFによって相手の猫騙しを防いだりファイアローを無力化出来たりと改めて便利な特性だなぁと感じました。
3.主な選出
ラプラス系統(ゴクエンの追加ダメをうまく稼いでいく)
エルフーンジュラルドン(ジュラルドンを全力で倒す)
イエッサンブリムオン(他トリル系統も大体一緒)
バンドリ(天候合戦をしながら有利を取っていく)
先発ドラパルト+テラキオン
エルフーンエースバーン(キツイ寄り)
先発ドラパルト+テラキオンorイエッサン
エルテラ
(初手叩きでも追い風でもジェット+ワイフォが安定)
先発ドラパルト+イエッサン
ドラパタンザン
(かなりキツイ。コータス引き眠り粉スタート)
先発フシギバナ+イエッサン
後発ドラパルト+コータス
キッスドラパ(プレイング頑張れ)
先発ドラパルト+テラキオンorイエッサン
先発リザードン(ドラパルト)+イエッサン
リザ系統(ホロウ雪崩gg)
先発ドラパルト+テラキオン
後発イエッサン+フシギバナ
トノグドラ(天候変えと指を上手く使う)
先発ドラパルト+イエッサン
4.きついポケモンや並び
・セキタンザン(水タイプがいないため縛れない)
・イエッサンエースバーン(イエッサンの高速処理が薄くエースバーンに暴れられてしまう)
・耐久弱保ドラパルト(プレイング勝負)
・ヌメルゴン(単純に倒しにくい)
・バンギラス(基本有利だが立ち回りミスると一気に負け)
・この指+襷バレル(なんやねんその初手)
5.反省と改善案
色々と試行錯誤して回してみましたが、ゴリランダーに強いのは良いのですがダイマックスエースとして環境に多いエースバーンに弱めになってしまった点が勝ちきれない理由だなと感じました。やはりエースバーンに勝てるようにするためにはギャラドスやアシレーヌといった高火力な水タイプを組み込むべきであったと思います。また相手にフシギバナがいると立ち回りが窮屈になってしまったので晴れ以外の天候変え、そしてドラパルトに強いバンギラスを採用すべきだったかなぁと思います。
James Baek氏が先日ランクマッチで1位を取ったリザードン構築にもギャラドスとバンギラスを採用されていたので方向性としてはそのように作っていった方が安定感が増すと思いました。
↑James Baek氏の構築。
晴れパ自体はパワーがありイージーが取れたのでランクマッチなどである程度頭を使わずに勝ちを重ねたいのであればオススメしたい構築だと思います。久々に自分で考えて構築を組んでみましたが自分よりも完成度の高いものを色々と見せつけられてまだまだ精進せねばならないと思いました。次にポケモンに触るのは冠の雪原以降になると思いますが、来年こそJCS予選抜けれるように頑張りたいと思います。
拙い文章でありましたが、ここまで閲覧頂きありがとうございました!
Dragapult @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
Terrakion @ Focus Sash
Ability: Justified
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Rock Slide
- Close Combat
- Taunt
Charizard-Gmax @ Life Orb
Ability: Solar Power
Level: 50
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Blast Burn
- Hurricane
- Solar Beam
- Scorching Sands
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 236 HP / 252 SpA / 20 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Heat Wave
- Eruption
- Earth Power
- Body Press
Venusaur-Gmax @ Wide Lens
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Earth Power
Indeedee-F (F) @ Twisted Spoon
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 100 HP / 52 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Follow Me
- Expanding Force
- Helping Hand
【INC Feb使用】超対面ゴチルアント【最高1726】
今回Inter National Challenge Februaryにて使用した構築
【構築経緯】
剣盾にてJCSへと繋がる初めてのネット大会ということでこれまでの経験から下には絶対に落とさずある程度easy要素を含んだ構築がネット大会に適してるという所からどのような構築を使うか練っていたところ、海外でゴチルアントウィンニンフバンギミロの並びが結果を残したことを知る。
影踏みゴチルゼルで盤面をロックしながら有利対面を作っていき横のアタッカーで暴れていくという構築になるがこの隣にいるアイアントが現在トップメタのコンボであるバンギラスドリュウズやトゲキッスドリュウズ、エルフーンジュラルドン、エルフーンリザードンの並びに強いということからまずこの2体から考えていく。
元の構築を暫く回してみてその完成度の高さに驚いたがミラーに対してがアイアントの横を永遠としばきながら最後ダイマックスの切れたアイアント同士で同速に負けるor技を外した方の負けというのが不毛であったのと構築単位でアイアントが出せない場合にアイアント以外で強いダイマックスアタッカーを揃えたいというところから中身を変えて色々試す
超原案
ゴチルゼル+スカーフバタフリーで猫催眠を当てながらパワーの高いアタッカーで殴っていくという形
そこそこ勝てた。催眠せずとも追風展開からヒヒダルマや眼鏡ミロカロスで確実に相手を倒しアイアントで一体ずつ確実に背負っていくという動きはあまり頭も使わずにすみ使いやすかった。
ゴチルゼルが捨て台詞や置き土産を覚えてくれるなら非常に強い並びとなってたがどうしても素引きで最短起きされたときのケアがききにくくまたリザードンがあまりにも環境に逆風であった為、構築に行き詰まる。以前、ムーンルールの時に一緒に構築を組んだ仲間である、ゆとりさんに構築を相談。既に使いたい構築があると答えたものの快く構築を組んでくれることを承諾してくれた。
まず、あまりにもリザードンが扱いにくかったたいう点からリザードンが解雇アイアントの苦手とする炎タイプのアタッカーに対して強いコマとしてバンギラスを入れることに。使ってみるとバンギラスとアイアントの相性はかなり優れていると感じた。
アイアントを補佐+自身もダイマックスして殴れるアタッカーとして次にピントレンズを持った強運トゲキッスが入ってきた。ここまでは割とすんなりと構築が組めてきたがやはりアイアントミラーがキツいのと純粋にミロカロスが倒せなかった為、耐久特殊ドラパルトを組み込むことに。
ドラパルトにたどり着くまでにチョッキ自過剰ギャラドスや弱保ヌメルゴン、物理バクアウインディ等様々なキャラを試したもののドラパルトが1番構築にマッチしてた。
ダイサンダーで欠伸展開も止めれるのと相手のよく分からんポケモンを破壊できるのはやはり600族だと感じた。アイアント構築はアイアント以外が遅くなりがちなので相手を上から殴ってビートできる展開をどうにか作れないかと考えてたところ、ぶらありが使ってたダイジェット持ちのドラパルトがかなり強そうに感じたので特殊型であるが空を飛ぶを採用。
これがかなり強くドラパルトミラーでも最初にダイジェットから展開しておけば確実に上から叩ける上、相手のドラパルトが特殊型であるなら1回は耐えてもう一度行動できる点に魅力を感じた。
ここまででゴチルゼル、アイアント、トゲキッス、ミロカロス、ドラパルト、バンギラスで一旦構築が完成。
これで回してみると追風展開のウオノラゴンやインテレオン構築、また最近トレンドとなってるアタッカータイプのウォッシュロトムがキツく感じ、個人的にはかなり強く感じてた眼鏡ミロカロスに疑問を持つ、ミロカロスは相手の初手ウインディと対面した際にゴチルミロでゲームを終わらせるパワーがあるが電気の一貫、そして濁流という不確定要素で負ける場面もそれなりにあった為、呼び水で水技を据えて尚且つ欠伸で流せるもしくは盤面ロックして確実に眠らせることができる欠伸持ちのトリトドンを採用し構築が完成。
トリトドンというポケモンはパワーが低く、採用するには躊躇したが回してみると構築としてかなり噛み合ってた。また、上で上げたインテレオンは専用技の狙い撃ちで呼び水を無視できるが構築的に確実にダイマックスをきられる展開になるためあまり気にならなかった。
以下、個体解説
ゴチルゼル@メンタルハーブ
特性:影踏み
図太い177(252)ー✕ー161(252)ー115ー131(4)ー70
本構築のコンセプトである盤面ロックと猫騙し+ダイマックス技がかなり強かった
持ち物のメンタルハーブについては最初にナモの実を持たせてたが悪技を耐えるよりもエルフーンの挑発を無視して確実に行動できるようにできる点が精神的に安定してた。(カシブも選択肢に入るが結局悪技か霊技どっちかしか受けれないというのと別に長く居残ることで強いという訳でもないと感じた為、半減実は候補から消えた)サイドチェンジはここ1番で強い技であり横のポケモンを一撃で倒させる技を避け、殴りにいけるというのがネット大会における初狩り要素として機能した。手助けはサイドチェンジと絡めて相手の択をズラしたりする点で優れていた。トリックルームについてはあまり積極的に打たないが相手の追風展開やトリル返しとして使う場面が多かった。ゴチルゼルで殴る訳ではないため、Sを下げる必要がなく相手の無振りのオーロンゲに対して上から猫騙しを打てるようにSに下降補正はかけなかった。
アイアント@命の珠
特性:張り切り
陽気134(4)ー161(252)ー132ー✕ー68ー177(252)
アイアンヘッド/出会い頭/岩雪崩/地団駄
普通のアイアント。バンドリに対して強くパワーは非常に高い反面相手のスカーフを持った炎技のポケモンに簡単に倒されてしまう為、扱いはかなり慎重に行わないと1ターンで倒されてゲームが終わる可能性を孕んでいる。ゴチルゼルアイアントで構築を組んだが選出率が4割~5割とそこまで高くなかったものの出した試合はかなり活躍してくれた。出会い頭についてはシザークロスと選択になるが優先度の関係上この指とまれを無視して殴りにいける点とS操作されても上から行動できる点が良いと思った。アイアントが3回しっかりとダイマックス技をうったら相手のパーティが半壊してることが多数あり後発で暴れることができた。ヨロギの実ダイマリザードンを一撃で倒す瞬間が1番気持ち良い。ダイマきれた後の岩雪崩は人生かける必要がある。
トゲキッス@するどい爪
特性:強運
臆病183(180)ー✕ー116(4)ー149(68)ー136(4)ー145(252)
最速キッス。多分1番ダイマックスをきることが多かった。S+1で最速ドラパルトを抜けるようにするのとキッスミラーで上とれるように最速。1/2で急所に当てれる点が強く普通に手助けマジカルシャイン連打でゲームを終わらせることもあった。初手にゴチルゼルと並べてこの指トリルをさせるように印象づけさせてから猫騙し+ダイジェットor手助けダイジェットうつのが通って相手を一体倒すとゲームを大きく勝ちに繋げることが出来た。熱風については後述のドラパルトのダイジェットと合わせて熱風を押すことによって相手のキッスアントに対して勝ちを多くひろうことが出来た。ピントレンズでなくするどい爪なのはお見通しされた場合に同じ効果があるアイテムならマイナーな方を採用した方が相手が誤認する可能性もあるという微妙な抵抗。この指とまれをあまり打つことがなかった為、自身の生存率をあげる守るをもつべきだった。
ドラパルト@突撃チョッキ
特性:クリアボディ
控えめ178(116)ー126ー96ー167(252)ー96(4)ー179(132)
竜星群/シャドーボール/10万ボルト/空を飛ぶ
両刀ドラパルト。Sは最速アイアント抜き抜き、インテレオン抜きまで降っても良かったがインテレオンの隣は横にエルフーンがいることが多くどっちみち上から殴られる為トリックルーム展開でもある程度いけるように少しSを落とし耐久に降っている。火力アップアイテムを持ってない為、威力はやや落ちるがチョッキを持つことによって居残る回数が増えて勝つ場面があった。火力アイテムを持ってない関係上Cは全振り。ダイジェットでSを上げながら上から殴っていく展開が扱いやすかった。相手のトリルパーティは地味にダイマ耐久ドラパルトが倒しにくい為、対トリルとしても有効であった(眼鏡ニンフは無理)
控えめバイバニラのシングルダメ吹雪を87.5%で耐える程度の耐久値はある。
バンギラス@弱点保険
特性:砂起こし
意地っ張り207(252)ー194(180)ー134(28)ー✕ー126(44)ー82(4)
守る/噛み砕く/岩雪崩/馬鹿力
耐久にそこそこ振ったバンギラス。シングル調整のを参考にしたが耐久ラインもかなり気に入ってる。味方で巻き込んで弱保を能動的に発動させることは出来ないがバンギラスを選出した際に相手は弱保を警戒してあまり強い動きができないよう抑制するという役割もしていた。環境的に鬼火ロトムも減ったということもあってウォッシュロトム対面でも火力を削がれることなくガンガン殴っていくことができた。ブシンが相手のパーティにいたら行動がかなり制限させるためなるべく選出しないよう心がけた。トリルでもダイジェット展開でもある程度動ける配分にした。あと投げして天候の書き換えでコータスの噴火の火力を削いだり対雨パに対してもバンギなげダイジェットの動きがかなり強かった。
トリトドン@オボンの実
特性:呼び水
控えめ209(180)ー✕ー103(116)ー133(68)ー119(132)ー61(12)
熱湯/大地の力/欠伸/自己再生
欠伸での詰めの動きがメインのポケモン。草技やフリーズドライ以外なら大概の攻撃は耐えて切り返すことができた。またネックである火力も1度呼び水発動するだけで補えるということであまり気にならなかった。持ち物候補としては残飯とピンチベリーもあったが残飯では回復量が追いつかない場合があり、ピンチベリーだと逆に圏内に入らず2発で倒されることもあり総合耐久値が1.5倍となるオボンの実を選択した。欠伸⇒相手の攻撃でオボン発動⇒自己再生⇒相手眠るという動きをしたかった為ややSにふっている。非トリル下でドサイドンやローブシンを抜いてる点がよかった。
自己再生の枠は守ると選択
【感想】
キッスドラパバンドリみたいなスタンに対しての勝率はよかったが、下のレート帯での勝ち星が何故か取れずにレートが上がらず終了。構築のコンセプトである盤面ロックで猫騙し+ダイマ技を通すという動きが相手がダイマックスをどっちに切るかの読みを外すと一気にプランが崩れ負けるというパターンもあった。これが低レートで噛み合わずにずるずる負けるといった事が続いた為、相手のプレイング依存の構築になるのはよくなかったと感じた。ついでにサブロム分も育成する時間がとれなかったのはいただけなかった。アイアントに対しての対策が思ってたよりかなり多く、やや環境読みを間違った印象があった。環境を読むならトリルに寄せたバンギニンフで殴っていく構築にした方が良かったかもしれない...。これまでのネット大会では1800チャレまでいけてたのに(毎回1800チャレで負ける)今回は全くその芽もなしで割と萎えました。来期からはガオガエンや他キョダイマックス解禁ということで環境も大きく変動するため自分も環境の変化に敏感になりながらプレイングの向上と構築力を磨くようにしていきたい。
最後になりましたが一緒に構築を組んでくれたゆとりさんに感謝を申し上げます。また頑張りましょう
SD:text
Gothitelle @ Mental Herb
Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Spe
- Helping Hand
- Ally Switch
- Fake Out
- Trick Room
Durant @ Life Orb
Ability: Hustle
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- First Impression
- Stomping Tantrum
- Rock Slide
Tyranitar (M) @ Weakness Policy
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Atk / 28 Def / 44 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Rock Slide
- Crunch
- Superpower
Togekiss @ Razor Claw
Ability: Super Luck
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 HP / 4 Def / 68 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Dazzling Gleam
- Heat Wave
- Follow Me
Dragapult @ Assault Vest
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 116 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- Fly
Gastrodon @ Sitrus Berry
Ability: Storm Drain
Level: 50
EVs: 180 HP / 116 Def / 68 SpA / 132 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Yawn
- Scald
- Earth Power
- Recover