マリルリのAは50

ハリーポッターと賢者の記事

九州のオフ会とても楽しいよ!

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こんばんわ。

鹿児島のポケモン対戦オフ会『南国白くまオフ』通称、南白オフの主催をしているケースィと申します。非公式全国大会ポケモンパラレルアリーナが開催されるとのことで、初遠征やオフに初参加してみたいって思われてる方も多いと思います。九州のオフの雰囲気とか九州勢ってどんな感じの人が多いんだってことを分かって貰えたら嬉しいです。(この記事は私の主観的な意見が入ってます)

私は九州のオフ会にしかほぼ行ったことがないんですが、九州のオフは本当に楽しいって声を良く聞きます。少しでもオフ会の魅力が伝わればいいなーっと私のエピソードを交えて書いていこうと思います。(九州でも剣盾以降に新しく出来たオフ会にはまだ行けてないので差異があったらすみません)

【私のオフ会初参加】

私自身がオフ会に初参加したのは2017年SM初期に行われた南白オフでした。当時はTwitter上での活動もしてなかったのでポケモン対戦の知り合いは完全に0の状態でした。

最初は、対戦ガチガチにやってる人怖いよなぁとかビクビクしていましたが同じブロックに当たった人が対戦後に初参加の私に気を使って話かけて下さり、お昼ごはんもご一緒させてくれました。

オフ会の最初に1人1人自己紹介がてら軽く挨拶をするのですが、初参加です等伝えてたら、オフ会にくる人って交流目的で来てるので優しく話かけてくれる人が多いです。

九州のオフ会に来る人は普段対戦をガチガチにやってる人はそこまで多くなく(1部ガチ対戦オフを除く)オフ会での交流、もっと言えば二次会をメインに据えて参加されてる方が多い印象です。

私はもともとシングル勢だったのですが、二次会で同じ卓に座ったスタッフにダブルおもしろいンゴおおおってことをずっと熱弁されてやってみるかーって思って今、ダブル勢になってるのでもしかしたら自分の見識を広げられるかもしれません。

【九州オフの二次会】

何故オフ二次会をメインに据えて来てる人が多いのか、これは実際に参加してみないと分からない部分が多いと思います。九州はとにかく飲み会が好きな人が多いです。

かと言って無理に飲まされたり変なコールをされたりしたことは1度もないです。皆、そこの節度はしっかり保ってます。

対戦のことを話たい人は集まってそこで考察を深めたり、とにかくお喋りしたい人は色んな人に絡みにいったり、集団でソシャゲのガチャを引いて大爆死会を開いたりカオスが極まってますね。

九州のオフ会に来る人で悪い人って見たことないレベルです。かつて福岡であったオフ会では運営が公的に三次会まで企画してたり、対戦だけじゃなく交流が好きって人が多いです。

九州ってどこの県もご飯がとにかく美味しい!

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【オフ会で結んだ縁は次に繋がる】

最初に参加したオフ会は、参加してくれた人が本当に優しかったというのもあって、私はまた行きたい、早く次のオフ会ないかな~って思ってました。

1ヶ月後くらいに福岡の方で別のオフ会があるから一緒に行こうと前回、同じブロックで対戦した方からお誘いを貰って初の遠征に行きました。県外の人達なんて勿論、知らない人ばかりだったのですが私がオフ会に積極的に参加するきっかけとなりました。

福岡という九州で最も人が集まりやすい場所の都合上、色んな県から遠征している人がいました。またしても二次会で新たな縁を結ぶことになったのですが、次からは対戦をしたいからオフ会に行く訳でなく、オフ会で知り合った人に会いたいからオフ会に行くのが目的になっていきました。

【結果が出ると当然嬉しい】

私が何回か各地のオフに行くうちに50人規模のオフ会でたまたま準優勝することができました。オフ会で結果を出すと色んな人が祝ってくれて嬉しかったです。勝ったときの喜びはレートで勝ったときより遥かに嬉しいです。オフ会で知り合った人のアドバイス等色々聞くことができて自分が少しだけ強くなることができました。

【ゲーム仲間から友達へ】

普段はオフ会でしか合わない人達とも親交が深まるにつれてプライベートの時間で遊ぶようになるのにそこまで時間はかかりませんでした。一緒に夏フェスに行ったり、キャンプに行ったり、レンタルルームを借りて忘年会を毎年したり僕がオフ会に行くようになってから出来た思い出は数えきれません。

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【九州人は優しい人が多い】

他地方のオフがどのような雰囲気かあまり私は知りませんが少なくとも九州でオフ会に来る人は優しい人が多いです。

初オフで緊張される方もいらっしゃると思います。勇気を出して声掛けしてくれたら嫌な顔する人なんて1人もいないです。もし、声掛けするハードルが高いなら予めオフ初参加ってことをTwitterなりで伝えておきましょう。オフ慣れしてる人が気を使って話しかけてくれると思います。

ポケモンパラレルアリーナ開催について】

今回は、ダブルバトルに焦点を当てられた非公式全国大会のポケモンパラレルアリーナですが、某ウイルスの影響でオフ会の活動というのが以前に比べて落ち込んでいました。そこで、非公式での全国大会を行うことにより、全国各地のオフ会が協賛して界隈を盛り上げようとする動きが出来たのを私は嬉しく思います。開催しようと動いて下さった運営元には感謝しかありません。元々の私のスタンスがポケモンで勝ちたいということより、オフ会で皆でワイワイやりたいという思いがあったのでここからシングル・ダブル問わずオフ会が活性化されて行ったらいいなと願っています。

【南白オフの宣伝】

ここまで長々と書きましたが、鹿児島にも素晴らしいオフ会(自画自賛)があります。南白オフです。剣盾以前では、40~50人集められていたオフも主催が私に変わり、以前の人数ほど集められなくなってしまいました。これは、私の力不足によるものです。南白オフの魅力1つとして、鹿児島の美味しいお酒、ご飯が堪能出来る点にあると思います(私は下戸なのでお酒は飲めませんが...)開催の前日には有志で集まって0次会をしたり、温泉に入ったりと楽しいイベントが行われることと思います。

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場所は少し変わってしまいましたが鹿児島には素敵な屋台村があります。オフ前日に皆で交流を深めてまた盛り上がったりしましょう。

ポケモンパラレルアリーナ九州予選は7月29日に福岡でがにゅーオフ9月17日に大分で鉄輪オフ10月8日に鹿児島で南白オフが予定されています。九州内外問わず、多くの人が九州のオフ文化に触れて楽しんで貰えたら幸いです。

それではここまでご閲覧いただきありがとうございました、どこかのオフでお会いしましょう。

 

アグロイッカサーフ【JCS本戦使用構築】

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追加のネット本戦で使用。

最終7ー4(回線切れで1負け)昼過ぎまで仕事だったため最後まで消化出来ず終了。

イッカネズミ+サーフゴーの並びが1つ前のバグ大会で強い人達が握ってた情報があったため考察。暫く使ってみて確かに構築はかなり強いと思ってたがフレンドガードイッカネズミを使ってじっくりと詰める構築のように感じたため、追加大会の日、昼過ぎまで仕事があるのが確定しているので消化しきれないと判断(大会は15時終了)

元々使ってたディンルー+ヘイラッシャの並びをテクニシャンイッカネズミと拘り眼鏡サーフゴーに変えたところ試合スピードが早くなったため、これなら10戦消化出来ると感じ考察。

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イッカネズミ

テラスタイプ:霊

持ち物:広角レンズ

特性:テクニシャン

性格:意地っ張り

守る/ねずみざん/フェイント/電磁波

159(76)ー139(252)ー91(4)ー×ー96(4)ー153(172)

ほぼ全試合選出した。イッカサーフ偽装刺さるよなぁと思っていたが追加大会の頃にはねずみざんイッカネズミが大量発生してた。ねずみだけに。特化ねずみざんはザシアンの巨獣斬以上の火力指数が出るため生半可な耐久のポケモンは10発当てれば倒せる。マルチスケイルカイリューすらHP満タンから倒せるため処理しやすかった。1回だけ1%を踏んで0hitした(試合には勝った)電磁派は上振れ狙いで打ったりした。準速100族抜き

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サーフゴー

テラスタイプ:水

持ち物:拘り眼鏡

特性:黄金の体

性格:控えめ

ゴールドラッシュ/シャドーボール/10万ボルト/トリック

163(4)ー×ー115ー203(252)ー111ー136(252)

特化眼鏡ゴールドラッシュは半減といえども受からない火力をしており、技を打つだけで相手のパーティが半壊する。キョジオーンやコノヨザルにトリックを打つとそのまま試合を決めることが出来るため重宝した。ミラーで負けたくない、遅めのコノヨザルの上を取りたいため準速CS。

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ファイアロー

テラスタイプ:霊

持ち物:ゴツゴツメット

特性:疾風の翼

性格:呑気

ブレイブバード/フレアドライブ/追い風/挑発

185(252)ー109(60)ー119(140)ー×ー90(4)ー153(52)

配分と持ち物は前回使用したディンラッシャ構築のものをそのまま使った。構築唯一の反省点。アグロ寄りにするならAB振りで火力を上げるべきであった。また、持ち物も直前まで隠密マントにするか迷ったが猫騙しをあまり打たれないからいいかとそのままにしてしまった。本戦でハバカミトリルに対して挑発を打とうとしたら猫騙し飛んできた(1敗)フレアドライブはゴールドラッシュを受けようと鋼テラスしてくる相手やユキノオーに対して打つ目的で入れた。

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ハバタクカミ

テラスタイプ:水

持ち物:ブーストエナジー

特性:古代活性

性格:控えめ

マジカルシャイン/シャドーボール/10万ボルト/テラバースト

145(116)ー×ー92(132)ー184(100)ー156(4)ー175(156)

予選抜けの際に使った水テラバカミ。対寿司構築に対しての勝率が今ひとつであったため+2準速ヘイラッシャ抜きまでSを伸ばした。水テラバが通る試合はだいたい勝てるが火力の高いチョッキウインディに屈した(1敗)最後までこのポケモンと走れたことは嬉しかった。

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パオジアン

テラスタイプ:霊

持ち物:気合いの襷

特性:災いの剣

性格:陽気

守る/アイススピナー/聖なる剣/不意打ち

155ー172(252)ー100ー×ー86(4)ー205(252)

特筆事項なし。アイススピナーをつらら落としにすればもう少し楽に勝てる試合もあったが命中不安をなるべく削ぎ落とした構築を目指したため断念。

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カイリュー

テラスタイプ:ノーマル

持ち物:突撃チョッキ

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り

神速/アイアンヘッド/アクアジェット/けたぐり

185(148)ー204(252)ー115ー×ー120ー114(108)

拘り飛行テラバ型からノーマルテラスチョッキ型に変更。アイアンヘッドを入れたことでハバタクカミを確実に倒せるようになった点が良かった。技構成はじーんさんが使用してたカイリューから拝借。とても使いやすかった。イッカネズミの電磁波と合わせることでまひるみ狙いも一応出来る。Sは準速バンギラス抜きまで落とした。

 

基本選出

対イッカコノヨ、イッカサーフ

イッカネズミ+サーフゴー

パオジアン+カイリュー

 

対寿司、ディンラッシャ、トリル系統(ドータクンヤレユータン)

イッカネズミ+ハバタクカミ

パオジアン+カイリュー

 

対追い風、晴れ活性、ノオーツツミ

ファイアロー+ハバタクカミ

パオジアン+カイリュー

 

反省点

対応範囲は広がったが対バンギルガンは絶対に勝てないようになった。残り30分で7ー3の時にほぼ勝ち確盤面で回線切れを起こしたため今年は勝つべきではないとお告げを受けた。(有線でやってて普段回線切れを起こすことはほぼない)時間を取れなかったことはしょうがなかった為、ちゃんと来年は全国で戦えるよう1年間鍛えていきたい。

【ダブル】ディンラッシャコントロール【JCS1回目、2回目抜け】

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OK‐5_7(@K7525)と共有しJCS予選の1回目と2回目で抜けた構築になります。

構築の軸は一緒になりますが、自分が1回目に抜けた後にOK‐5_7が改良してくれた部分がありますので2つ分の構築記事になります。

【構築経緯】

3月の1週目にて某所で当たったディンルー+ヘイラッシャのステロ欠伸展開に打ちのめされてネット予選だと明確な対応策を持ってない人を倒して上振れを狙えると考えて考察スタート。欠伸ステロ展開で削れた相手を後発で倒すプランで構築を練る。

原案:

ディンルー、ヘイラッシャ、

イーユイ、ハバタクカミ、

パオジアン、カイリュー

暫く回してみたところイーユイを出せる場面があまりにも少ない、また、ビートダウン展開でのイージー要素がなく、ゆっくりと展開していく構築なため被弾回数が増えることによる急所等の運負けが発生しやすい点が問題だと感じた。イーユイの枠を悩んでいることを同じ南白オフスタッフのぷりんさんに相談したところ、ファイアローを使ってみてはどうかと指摘を受けてファイアローを入れてみたところ後述のハバタクカミと合わせて1部の構築にイージーを取りやすくなったためそのまま配分や技等を練って構築が完成した。あとは4月の予選に向けてひたすらに構築の練度を高めていった結果、1回目の予選で29‐9の124位で無事抜けられる事が出来た。

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【個体解説】

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ディンルー

テラスタイプ:毒

特性:災いの器

持ち物:オボンの実

性格:図太い

262(252)‐×‐187(196)‐×‐107(52)‐66(4) 努力値4余り

ボディプレス/カタストロフィ/地割れ/ステルスロック

環境初期は圧倒的な物理環境であった為、トップメタであるパオジアン+カイリューに勝てるように物理方面を固くした配分。威嚇を回してくる展開が多く見られたため威嚇を実質無効に出来るボディプレス、相手のHPをほぼ確実に半分削ることができるカタストロフィ、横のヘイラッシャと合わせて試行回数の暴力で相手を持っていける地割れ、欠伸サイクルに刺さるステルスロックの技選択とした。ベビーボンバーがないためハバタクカミが一見キツそうに見えるがカタストロフィ+ウェーブタックルで倒す、若しくはカタストロフィ+欠伸で一旦流すことによって後続のパオカイの圏内に入れやすくする等出来たためそこまで苦労することはなかった。力を吸い取るやイカサマダメージを考えて図太いにしている。ボディプレスはノーマルテラスカイリューやドドゲザン、バンギラスに対して非常に有効な為、かなり重宝する技となった。カタストロフィでオボン発動することを考えてHは2nにしている。

A201イダイナキバのインファイトをオボン込み2耐え

C187ハバタクカミのムーンフォースをオボン込み2耐え

無振りバンギラスをボディプレスで確定1発

H198-B115ノーマルテラスカイリューをボディプレスで確定2発

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ヘイラッシャ

テラスタイプ:鋼

特性:鈍感

持ち物:食べ残し

性格:腕白

257(252)‐120148‐×‐113(220)‐60(36)

守る/ウェーブタックル/欠伸/地割れ

ディンルーと並べることによって欠伸ステロ展開をおこなっていく。先にも述べた通り当初は物理環境にあったため物理耐久を高める性格補正にしている。攻撃に努力値を割いていないがウェーブタックルの技威力が高いためそこまで火力不足には感じなかった。特性を鈍感にすることで威嚇と挑発を無効化出来るため欠伸を止めるにはヘイラッシャを集中して倒すかミストフィールド展開にしていく必要がある。集中される場面は慣れたら分かりやすいため守るかテラスを切ることによって生存し欠伸の試行回数を稼ぐ事が出来る。合体しないヘイラッシャミラーやキョジオーンをなるべく抜けるようSは上げた方が良いと考え少し上げている。無振りトリトドン抜き。

A204カイリューの拘り鉢巻飛行テラバースト高乱数で2耐え

C176テツノツツミのフリーズドライ災いの器込み中乱数2耐え

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ファイアロー

テラスタイプ:霊

特性:はやてのつばさ

持ち物:ゴツゴツメット

性格:腕白

185(252)‐109(60)‐119(140)‐×‐90(4)‐153(52)

ブレイブバード/フェイント/追い風/挑発

ぷりんさん案のゴツメファイアロー。追い風展開で上から殴ったら勝てそうな構築に主に出す。スカーフイダイナキバが増加していた為、ダブルダメージ岩雪崩を確実に耐えられる調整。物理技を受けてゴツメでマルチスケイルや襷を潰せる点が偉かった。フェイントはハバタクカミを前にして一旦様子見で守るを押されるため刺さることが多かった。挑発はよく分からないギミックを相手にするときによく使用した。(とくにサケブシッポやヤミラミ系統)ネット予選で出せた試合はほぼ勝てた。

Sは準速100族抜き

A201イダイナキバのダブルダメ岩雪崩確定耐え

A204ノーマルテラス鉢巻カイリューの災いの剣神速確定耐え

H131‐B75ハバタクカミを災いの剣ブレイブバードで高乱数1発

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ハバタクカミ

テラスタイプ:水

特性:古代活性

持ち物:ブーフトエナジー

性格:控えめ

151(164)‐×‐103(220)‐184(100)‐156(4)‐158(20)

ムーンフォース/シャドーボール/マジカルシャイン/テラバースト

最強のハバタクカミ。構築を組んだ当初はなんとなくで色んな型のハバタクカミを使用していたがぷりんさんから水テラバがかなり強いとのアドバイスを受けて使ってみたところ、初手に出てくるウインディやイーユイといった炎タイプを1T目で処理して残数有利とることで相手のサイクルを崩す動きがかなり強かった。ハバタクカミの水テラバは読まれることが基本的に無いためBO1のネット予選形式だと最強の初見狩りだと感じた。耐性としての水タイプもハバタクカミとよくマッチしておりこれ以外の型を使えなくなってしまった。間違いなく予選を勝てたのはこのポケモンのおかげ。最初は拘り眼鏡にしていたが打ち分けできた方が強いと感じたため勝手に守るを切ったブーストエナジー型に変更した。水テラバが決まれば後はだいたい1.5体分程の仕事をしてくれるため雑に技をうって切れば良いだけなのがプレイングの下手な自分には有難かった。追い風展開からテラバーストでパオジアンが苦手とするウインディ、キラフロル、テラスを切ってない状態のイーユイを処理することで裏のパオジアンを通しやすくする点がとても強かった。

配分はましゅまろ。さん(@mashiro_821)から頂いた

Sは最速90族+2

A172パオジアンの珠アイススピナー高乱数耐え

A201イダイナキバのぶちかまし高乱数耐え

C205ハバタクカミのシャドーボール確定耐え

H197‐D111までのウインディを古代活性テラバーストで確定1発

無振りキラフロルを古代活性テラバーストで確定1発

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パオジアン

テラスタイプ:霊

特性:災いの剣

持ち物:気合いの襷

性格:陽気

155‐172(252)‐100‐×‐86(4)‐205(252)

守る/アイススピナー/聖なる剣/不意打ち

カイリューの相方。このルールのパオカイミラーは襷orマルスケが先に潰れた方が基本的に負けなためディンルーでのステルスロック展開さえ通ればこちらのパオカイが有利とりやすい。最終盤面でのミラーは基本的にパオジアン守る神速をカイリュー方向に打つと決めている。カイリューのポテンシャルを最大限発揮するためにはこのポケモンをなるべく生存させなければならないため動かした方には注意が必要。ファイアローとも相性が良く、相手のパオジアンに対してフェイント+聖剣を打つことが多い。テラスタイプは炎や悪、妖も試してみたが霊が1番使いやすかった。

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カイリュー

テラスタイプ:飛行

特性:マルチスケイル

持ち物:拘り鉢巻

性格:意地っ張り

167(4)‐204(252)‐115‐×‐120‐132(252)

神速/テラバースト/岩雪崩/アクアジェット

後発の〆担当。飛行テラバ型の場合はなるべくSを上げて上から殴りたい、ミラーで上から神速を打ちたい、火力も最大を取りたいって考えからAS配分。精神力でなくマルチスケイルなのはなるべく生存力を上げるため。拘り型の難しいところはどの技で拘るかを裏のポケモンまで考えていかないといけないところであり確実に相手を倒せる技で拘るためにも表のディンラッシャでどれだけ削れるかが重要になってくる。アクアジェットは霊テラス対策やハバタクカミに対してアクアジェット+不意打ちで倒せるようにするため。意外と準速カイリュー抜きにしていないコノヨザルが多く、上からテラバーストをうって勝つ試合が多かった。

 

【基本選出】

(トリル、追い風、イルカ系統、バンギルガン、寿司)

表ディンルー+ヘイラッシャ

裏パオジアン+カイリュー

 

(コノヨザル系統、中速サイクルパ、ノオーツツミ)

ファイアロー+ハバタクカミ

裏パオジアン+カイリュー

 

※ほぼこの2通りしかないので頭使わなくて楽。ネット予選向き

 

【地割れ採用に対する考え】

ディンルーとヘイラッシャの並びは高い耐久が保証されているため余裕があるターンに地割れがうててしまう上に負け状況を捲る力が魅力だと考えている。地割れの採用については単品での地割れを私はあまり評価してなく、ディンルーとヘイラッシャで重ねて打つことで相手は51%の確率で落とせることになるので悪巧みサーフゴーやビルドコノヨザル等積んで火力を出してくる相手には積んでいる間に地割れの試行回数を稼ぎやすい。ちなみに2回うって2発とも当たる確率は9%となるためその瞬間にゲームが終了することがある。イルカマン系統のサイクルしてくる相手に滅法強い戦法だと私は考えている。欠伸で流した相手に対して2体とも地割れをうつことで例え2発とも外れても4回目で当たる確率は76%と期待値としては高め。ここまで地割れ頼みみたいなことを言っているが欠伸とステロの定数ダメージ+カタストロフィで削った相手を裏で刈り取るのが基本的な動き。あくまでもこの並びで地割れを両採用すると勝ち試合を拾う期待値が増えるということが言いたい。

 

【1回目予選後、OK‐5_7に構築を渡す】

無事、1回目で予選を抜けた後に同じ鹿児島勢のOK‐5_7から構築下さいとDMが来たので抜けた構築をそのまま渡したところ彼が自分の構築を昇華してくれた。以下、OK‐5_7が予選で使用した構築。

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不確定要素の地割れを抜いて安定感を出した形。

パオジアンとカイリューをテツノツツミとイダイナキバに変更したことで技範囲を広げている。ヘイラッシャに身代わりを入れることで欠伸の試行回数をより増やせられる他、モロバレルに対しても挑発だけでなく別の回答を持たせられている。またヘイラッシャを意地っ張りにすることでウェーブタックルのみでハバタクカミを倒せることが出来ている。

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本戦でOKが使用した構築

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【総括】

自分は欠伸や鉄壁等の相手を詰ませる系統をよく好むため今回の構築は自分によくマッチしていたと思う。本戦直前でディンルー・ヘイラッシャの並びが増えてきたためミラーの自信が持てず本戦は別系統の構築を使用した。けれども、初めてネット予選を抜けられた構築であったため自分の中では思い出に残るものとなった。またJCS終了後に本戦で使用した構築の記事を書くつもりであるためそちらも見て頂けたら幸いです。それではここまで閲覧頂きありがとうございました。

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ノエル・ギャラガーは神

 

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本戦用に1週間くらい考察していた構築。

後からその時の自分がどういう思考をして構築を作っていたのか見たいため記事に残す。

没にした理由はノオーツツミが普通にキツかった。

ちなみに構築名は後付け

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oasisのvoノエル・ギャラガー

電磁波ギャラドスと並べてアーマーガアで詰める構築が強いと思い構築スタート。2体浮いているため地震を打てる強い地面タイプが欲しくなり、アーマーガアやギャラドスにD方面のバフをかけられるディンルーを選択。相手のディンルーや水タイプに圧力がかけられS操作が出来るテツノツツミを次に選択。ギャラドスの電磁波等を絡めて身代わりを残す動きが強く今作最強と個人的には思ってるハバタクカミまではすんなりと構築に入る。アーマーガァで積んだりハバタクカミで身代わり貼りやすくするために猫騙しを覚えてるポケモンが欲しく、炎打点も欲しいため最後にエンニュートを入れて構築が完成。

【個体解説】

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テツツツミ

特性:クォークチャージ

持ち物:ブーストエナジー

テラスタイプ:氷

性格:臆病

守る/フリーズドライ/凍える風/ハイドロポンプ

163(252)-×-134-145(4)-80-206(252)

ノエル・ギャラガー担当。前作のレジエレキのように上からS操作出来るポケモンは強いというのが定説であり今の環境においてディンルーやモロバレルといった数の多いポケモンに対して弱点をつける点が優秀。

Hに振ることによってカイリューの鉢巻神速を超高乱数2耐えできる他、寿司のダブルダメージ地震も高乱数で2耐えすることが出来る。テラスタイプはゴーストになる場合が多いが火力を削ってるため氷技の威力を上げられる氷テラスにしている。

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ンニュート

特性:どんかん

持ち物:気合いの襷

テラスタイプ:霊

性格:臆病

猫騙し/オーバーヒート/がむしゃら/電磁波

143-×-81-163(252)-80-185(252)

ノエル・ギャラガー担当。早めのSから猫騙しを打てる他、襷まで削れた際のがむしゃらで無理矢理相手を1体持っていける点を評価。寿命が長いポケモンではない為、熱風よりも瞬間火力を出せるオーバーヒート。当初は電磁波の枠をアンコールにしていたがオーバーヒートを撃った後に無視されるとやることがなくなってしまって腐るのを嫌い、後発へ繋げられる電磁波へと変更した。特性もどんかんであるため挑発で止まらない点が優秀。 相手の猫騙しで襷が削れたり神速で倒されないようゴーストテラスにしている。相手2体がエンニュートより遅い場合はディンルーで巻き込み地震をして、がむしゃらという動きも取れる。

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ディン

特性:災いの器

持ち物:クリアチャーム

テラスタイプ:炎

性格:意地っ張り

守る/地震/ベビーボンバー/岩雪崩

261(244)-155(84)-146(4)-112(92)-76(84)

ノエ(以下略)

高い耐久から地面技が打てるポケモン。威嚇を撒かれる展開が面倒なためクリアチャームを持たせている。アーマーガアやギャラドスは生存が長いほど相手にとって嫌がらせが出来るためディンルーの特性と噛み合っている。弱点のフェアリーを半減でき鬼火を無効化出来るため炎テラスにしている。電磁波と合わせて岩雪崩を撃つとニッコリする展開が起きることがある。Sは環境にいるディンルーより早くするため無振りアラブルタケ、-2最速キラフロル抜きまで降っている。

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ギャラドス

特性:威嚇

持ち物:ラムの実

テラスタイプ:鋼

性格:慎重

滝登り/アイアンヘッド/電磁波/挑発

201(244)-145-99-×-165(236)-105(28)

飛行・水という受けとして優秀なタイプを持っている威嚇要因。ディンルーを横に置いておけば生半可な特殊技じゃ倒されない耐久指数を誇る。基本的には威嚇と電磁波で相手にデバフをかけていくが滝登りもそれなりに火力が出る。麻痺怯み狙いでワンチャンを掴んでいく可能性がある。 怒りの粉を無視したい場面があったため防塵ゴーグルでも良いかもしれない。環境に電気タイプがあまりいないため一撃で倒されることは少ないが1T目に不意の電気テラバーストで落とされるとほぼ負ける。ミラー意識で気持ちSに降っている。

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アーマーガア

特性:ミラーアーマー

持ち物:食べ残し

テラスタイプ:水

性格:慎重

ブレイブバード/ボディプレス/ビルドアップ/羽休め

205(252)-92(4)-126(4)-×-143(196)-94(52)

本構築のメイン勝ちプランを担ってるポケモン。先発で削ったり麻痺を撒いた後にビルドアップを積んで全抜きを狙う。相手が物理ポケモンしか残っていない場合、地面(地割れ)が無効のビルドを積んだ鋼タイプを倒すことは困難になってしまう。ゴーストタイプの打点としてブレイブバードを入れている。技威力が高いため積まない状態でもそこそこの火力が出る。ディンルーに強く、炎タイプと毒チオンジェンが苦手。

-2準速ハバタクカミ抜き

古代活性C205ハバタクカミのシャドーボール確定2耐え

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ハバタクカミ

特性:古代活性

持ち物:呪いのお札

テラスタイプ:霊

性格:臆病

守る/シャドーボール/マジカルシャイン/身代わり

131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)

第2の勝ちプラン。身代わりを貼った状態のハバタクカミは守るか動かすかの相手に強制二択を強いることが出来る。本当は耐久に振ったブーストエナジー型で使いたかったがツツミに譲っている為、シャドーボールの火力を上げる呪いのお札にしている。ブーストエナジー型でない身代わりハバタクカミの調整が分からなかったためCS運用。

感想

今週のビックリドッキリメカがある訳ではないためネット大会形式のBO1というよりどちらかと言えばオープンシートBO3向けの構築だと反省。受け回しながらじっくりやっていく為、急所で飛ばされたらプランが崩壊する等ネット大会で勝ち切るには難しいと感じた。勝率はそこそこなので煮詰めればもっと良い構築になったかもしれない。

 

余談

もう少し陰湿寄りにしたいならノエルの部分を

Baxcalibur、AmoongussGrimmsnarlに変更すると弟のリアム・ギャラガーになる。

こっちもそこそこやれた。

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兄弟喧嘩はほどほどにね。

Don't Look Back in Anger...

ガブミミズズ

今月のランクマでちょいちょい使用。ミミズズ面白かったのでネット予選の構築ない人どうぞ

【構築経緯】

アタッカー気質のディンルーが環境に蔓延ってるということでディンルーの地面技に強いポケモンを考察。

ドータクンロトム、ミミズズ、アーマーガァ上がった。

ドータクンはハバタクカミに対してベビーボンバーないしジャイロボールでの打点が強いが、トリックルームが環境的にあまり強くない点、またチオンジェンの宿り木やモロバレルに対してする事がない点から却下。

ロトムは水と電気の技範囲は強いがノーマルテラスカイリューの神速がきつい点、ハバタクカミとの撃ち合いに別に強くない点、このポケモンモロバレルやチオンジェンにする事がない点から却下。

アーマーガァはかなり強いポケモンだと思うが自分が扱いきれず、良い並びも思いつかなかった為なくなく却下。(そのうちまた考察する)

ミミズズは優秀な鋼タイプであり地面技無効(というか回復する)ベビーボンバーでのハバタクカミへの打点、モロバレルやチオンジェンに対してしっぽ切りからの有利盤面操作が強いと思いミミズズをベースで考える。

ミミズズの横に置くポケモンとして一致地震が打てて耐久力がそこそこあるポケモンが望まれる。

相方候補として、イダイナキバ、ディンルー、ガブリアスが上げられるがミミズズの苦手なイーユイの上から地震が当てられる点、数値の高さからガブリアスを選択。

ガブリアスを使うに当たって追い風ビートするのが1番勝率を高められると感じたため、追い風出来るポケモンとして、ファイアローヤミカラスで選択。

ファイアローは鬼火やブレイブバードの火力が高いことが強いと感じたが、追い風ミラーとなった時に後攻追い風を張るのが難しいと感じたため悪戯心で追い風が出来るヤミカラスに決定。ついでにミミズズ構築の苦手とする寿司への対抗策ともなる。

ミミズズのしっぽ切りから出して高火力打点が出せるポケモンとしてとくに不採用にする理由がないハバタクカミとガブリアス以外の地面技要因が欲しく、カイリューが構築に入ってくる。

カイリューの相方として優秀な特性の災いの剣で火力の底上げが出来、不意打ちでの牽制が出来るパオジアンを入れて構築が完成。

 

【個体解説】

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ミミズズ

特性:どしょく

持ち物:食べ残し

テラスタイプ:炎

性格:慎重

177(252)-106(4)-166(4)-×-110(196)-92(52)

ボディプレス/ベビーボンバー/鉄壁/しっぽ切り

構築の軸。優秀な特性を持ち、環境に多いディンルーに対して圧倒的に有利を持つポケモン。鋼単というタイプも優秀で、環境的に物理に寄っているため鉄壁ボディプレスを止めれるポケモンは少ない。しっぽ切りという技も優秀で裏からどのポケモンを出しても強い盤面が作れる。守るが欲しい場面もあるがゴーストテラスを切られると何も出来なくなるため一致高打点のベビーボンバーをサブウェポンで入れてる。

炎技に弱いためテラスタイプは炎を選択。弱点は岩と水だけになる点も優秀。特性を知らない人が多いのか低レートだと普通に地面技を打ってくれる。

Hは全振りで16n+1となり食べ残し最大効率。Sは無振りチオンジェン+2まで上げているため宿り木を打たれる前にしっぽ切りで裏のポケモンに繋ぐ動きが強い。特殊技に弱いためD方面に補正をかけている。有利盤面ではとりあえず初手鉄壁から入ると後半楽になる。

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ガブリアス

特性:さめはだ

持ち物:クリアチャーム

テラスタイプ:炎

性格:陽気

183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)

地震/地団駄/岩雪崩/守る

ミミズズの相方。裏から投げてくる威嚇ポケモンを無視したい為、持ち物はクリアチャーム。炎テラスを切ることで苦手なハバタクカミやテツノツツミとの撃ち合いが出来るので地震と合わせて横のミミズズでベビーボンバーやボディプレスを打って盤面を崩壊させることが出来る。技構成は浮いてるポケモンに対して何も出来ない点が嫌なのでワンチャンを掴める技である岩雪崩と巻き込みたくない場合に打つ地団駄、相手のテラスを様子見出来る守るとした。配分はとくに考えず1番ポテンシャルを発揮でき、イーユイの上から行動することが出来るAS。

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ヤミカラス

特性:悪戯心

持ち物:しんかのきせき

テラスタイプ:ゴースト

性格:わんぱく

167(252)-105-99(220)-×-67(36)-111

イカサマ/追い風/黒い霧/不意打ち

追い風、並びに寿司構築の対策ポケモン。採用理由の追い風と黒い霧、一致打点として優秀なイカサマ、最後の1枠は挑発と選択だが削り残しや襷まで残ったポケモンを上から倒すことが出来る不意打ちにした。

耐久は陽気ヘイラッシャの+2ウェーブタックル確定耐えまで振って余りをDに。上手く使わないと腐りやすいポケモンではあるが残しておくと追い風の再展開が出来、相手のペースにすることなくビートダウン出来る点が優秀。

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ハバタクカミ

特性:古代活性

持ち物:拘り眼鏡

テラスタイプ:フェアリー

性格:控えめ

155(196)-×-98(180)-187(116)-156(4)-157(12)

ムーンフォース/マジカルシャイン/シャドーボール/サイコショック

とくに言うことのない環境最強ポケモン。しっぽ切り展開からマジカルシャインの連打や追い風マジカルシャインで削った相手を裏で〆る動きが強い。ミミズズの苦手な格闘タイプに強いため補完が取れている。

耐久は意地っ張りパオジアンのアイススピナーを余裕を持って確定耐えまで降ってる。Sは最速コノヨザル抜き残りCとDに振り分け。サイコショックはハバタクカミをみて毒テラスを切ってくる相手やキラフロルへの打点として採用。雑に攻撃しているだけでも強いポケモン。テラスはフェアリー技の火力の底上げのためフェアリーテラスにしている。ここは耐性を上げる水もしくは鋼か要検討。

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カイリュー

特性:マルチスケイル

持ち物:突撃チョッキ

テラスタイプ:飛行

性格:意地っ張り

173(52)-204(252)-115-×-120-126(204)

神速/テラバースト/地震/ドラゴンクロー

神速がほぼ本体のポケモン。ノーマルテラスにしない理由はガブリアス地震で巻き込まない、モロバレル等の草タイプを倒せる点を評価して飛行にした。ガブリアスが倒れた後の第2のミミズズ回復役も担う。Sは最速バンギラス+2、追い風下スカーフイーユイ抜き。マルチスケイルとしっぽ切りの相性が良く、下手な等倍技は身代わりが割れないことが多々ある。撃ち分けした方が強い場面が多かった為、突撃チョッキにしている。また、今更言うまでもないがパオジアンと並んだ際の神速がとても強力。

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パオジアン

特性:災いの剣

持ち物:気合いの襷

テラスタイプ:ゴースト

性格:陽気

155-172(252)-100-×-86(4)-205(252)

アイススピナー/聖なる剣/不意打ち/守る

至って普通のパオジアン。格闘技やノーマル技(神速)を防ぐためにゴーストテラスにしているがアイススピナーや不意打ちの火力を上げれる氷、悪も選択肢として上がると思う。しっぽ切りから出すと実質襷を2個持っている状態になる為、行動回数が増える点が強く感じた。

 

【基本選出】

先発ガブリアス+ミミズズ

後発カイリュー+パオジアンorハバタクカミ

対寿司

先発ヤミカラス+ガブリアスorハバタクカミ

後発パオジアン+カイリュー

対追い風

先発ヤミカラス+ハバタクカミorガブリアス

後発パオジアン+カイリュー

トリックルーム

先発ガブリアス+ミミズズ

後発ハバタクカミ+カイリュー

対イッカコノヨ

先発ヤミカラス+ハバタクカミ

後発パオジアン+カイリューorガブリアス

 

【苦手なポケモン

草イーユイ、テツノツツミ、ユキノオー

草ソウブレイズ、ギャラドス

 

環境に増えてきたカイリュー+ディンルーの並びに対して鉄壁ミミズズが強く、またネット予選の1700帯に蔓延してたイルカマン構築に対してもモロバレルを倒したらミミズズだけで詰め切れる点が優秀だった。イルカマン構築に入ってるセグレイブに対しても対面有利取れるため物理に寄ってる構築には滅法強い。

構築なくて困ってる方はミミズズを考察いかがでしょうか?

ここまでご覧頂きましてありがとうございました。

 

第10回鉄輪オフのオフレポ~嘘だけはついちゃいかん~

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今日の格言:オタクは寿司よりもラーメンが好き

ohパルデア~!(存在しない挨拶)

今回久しぶりにオフ遠征したのでオフレポ書いていきたいと思います。大分県で開催された第10回鉄輪オフに参加させていただきました(てつりんじゃないよ)

鉄輪は初めて出たのが2017年だったけど参加者がその時のメンツと全く変わってなくて笑いました。九州オフ勢のジジイ化が止まらない深刻な問題

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クリリンもこう言ってもうてます。

話変わりまして、私事でありますが私には臨月を迎えた妻と今年3歳になる息子がいます。大分に鹿児島から行くには日帰りだと厳しいのでどうしても泊まり込み遠征になってしまいます。家族を置いてポケモンするのはどうしても忍びない。でも、鉄輪にどうしても行きたい私は考えぬいた結果、妻にこう伝えました。

 

 

 

 

 

 

 

ゴミ『福岡で出張研修があるので家を空けてもよろしいですか?』

妻は快くokを出してくれました。そうこうしてウキウキで使う構築とかを考える毎日を送っていたのですが、オフ前日の朝に事件が怒りました。仕事に行く準備をしていると妻から...

 

 

妻『あなたの財布から大分行きのチケットが出てきました。誰と旅行に行くんですか?』

 

最悪のタイミングで見つかってしまった。妻に内緒で大分旅行なんてそれはそれは不倫旅行以外の択はないでしょう。しかし私はビジュアルはただの東南アジアの現地人なので不倫出来るほどモテる訳がありません。素直に伝えることにしました。

 

ゴミ『ましゅまろ。君とポケモンをしてきます』

神様『ならよし』

妻の寛大さに涙が止まりません。ポケモンオフなんて黒づくめの男どもしかいないナオンのnの字もないくらいむさ苦しい空間なので問題ないとのことでした。カード類の没収とハーゲンダッツ2つと旅行費の2万円を1万円に減らすことでなんとか許しを貰えた。最初から素直に言っとけば別に怒らないんだけどって言われて頭が上がりません今後も絶対服従していくことに決めました。

前日まで仕事が忙しく育成する暇がなかった為、結局構築完成したのは当日の朝3時でした。5時に起きて新幹線に乗りいざ大分へ。鹿児島から大分へ行くルートは博多から特急ソニックに乗り換えをしないといけないのですが、特急に乗った際にいきなり目の前の中国人の女の子がシートを回転させて対面する状況になりビビりました。

チャイナ娘『ナニシテルノ?』

ゴミ『ゲームしてます』

直前まで構築の練り直しをしてたのでSwitchを弄りながら眠さもあり結構な塩対応を繰り出してしまった(この情勢であまり喋りかけてこないで欲しい)

その後も少し話しかけられたけどあまり記憶にないです。大分につくまで謎の2.5時間を過ごすハメになってしまった。

大分につくと既にオフは開始している時間であったため早足で会場へ。シングルの構築は前期に結果残された構築記事を一通り読んで自分が使いやすいように色々と弄ったのを持っていきました。マスター上がるくらいしかシングルやってなかったけど予選抜けくらいできるだろって謎の自信と軽い気持ちで挑み普通に予選落ちしました。

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(決勝に上がったccapkとごまっちゃさんが同ブロックにいたからしょうがないだろって気持ちもちょっとある)

練度不足と眠すぎて集中力なくてプレミと選出ミス多かったので次回からはちゃんとコンディション整えていきたい。優勝したccapkからは構築1番強かったとお墨付きを貰えました。元シングル勢としては今期はちょっと頑張っていきたい

構築は強かったけど俺が弱かった

https://twitter.com/yanotwins/status/1393520635293278213?s=46&t=Am-MUcnYbFNzDL936ttbEQ

昼はベルンさん、がちゃさん、じーじょさん、びりぃさんとラーメンを食べました。

オタクはラーメンが好きact2

午後からのダブル部門は流石に勝たんといけんでしょ~って心の中の黄猿も言ってたので本気で挑みました。構築は2日前にぷりんさんからnew寿司貰ったのでそれを使いました。なんやかんやで1位抜け、決勝トナメでなおさんと当たりぶんさんの寿司に負け。

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くそ運ゲしたのに負けて恥ずかしかった(なおさん本当にすみません)構築貰った身だったのでせめて配信台には上がりたかったです。ベスト8で終了。

トナメ上位は寿司が勝ち上がっていた印象でした

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もっとミラーの練度上げていきたいです。(今期はBLEACHが1番面白かったので早く続きみたい)

二次会は窓の子たちとアジさば食べました

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身が引き締まっててとても美味しかったです。久しぶりにお酒飲めて楽しかったです。眠みが深かったのでホテルに戻って温泉入って就寝。充実した1日となりました。

次の日、ポケモン化石博物館に行こうとホテル出たらじーじょさんが信号機の反対側に見えたため合流。一緒にみることになりました。

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迫力満点でとても楽しかった。絵本の絵が可愛いすぎて買ってしまいました。折角、大分来たから温泉行こうとのことでじーじょさんの車に乗っけてもらい、ひょうたん温泉に入りました(鉄輪オフ行く時いつもここ行っとる)

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温泉でリフレッシュして、昼飯を食べるところだったのですが先の事件でお小遣いナーフされた為、お金なくて昼飯を奢ってもらいました(重ね重ね本当にありがとうございました)

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豆腐丼とても美味しかった。

やっぱりオフ遠征はとても楽しいので都合さえつけばまた参加していきたいと思います。今回、あまり多くの人と喋れなかったのでまたどこかで会った際は仲良くして貰えると嬉しいです。

駄文にお付き合いいただきありがとうございました

 

3月の南白オフもよろしく

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ポケモンSV シーズン1 没構築【ダブル】

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シーズン1でマスター上げるまで使った構築。

自分の環境1週間目の思考を残すメモ用の記事。

ルール発表される前はハバタクカミ+イーユイで日本晴れ眼鏡熱風を打つバカアグロ構築で遊んでた。6世代好きなので後発にガブアローを添える。

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ルール発表されて災厄とパラド禁止な為、そのままガブアロー軸でスタート。どうやら壁コノヨが強いらしいのでそのまま入れた。トリックルームを確実に止めたいため封印サーナイトと寿司に強いらしいゲンガーを追加。

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リキキリンでなくサーナイトにした理由はリキキリンミラーした時のSが不毛すぎるのと単純に火力足りてなさすぎた。(環境からリキキリンの霊圧が...)

壁があるとはいえ相手の高火力を耐えるのが難しくサーフゴーの強さにみんなが気づき始めた為、サナとゲンガーを別のポケモンにしようと思った。あとゲンガーだけでは寿司を完全に止めるには受け回しがキツすぎた。

相手の炎タイプがめちゃくちゃキツいのと寿司に安定できる黒い霧が打てる水ポケモンを探したところシャワーズにたどり着く。色々回してみた結果、チョッキ炎サザンが壁構築に噛み合ってることに気づきサーナイトを変更して構築が完成。

個体解説

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ファイアロー@隠密マント

特性:はやてのつばさ

テラスタイプ:飛行

179(204)-102(4)-122(244)-×-91(12)-167(44)

守る-ブレイブバード-追い風-挑発

先制で追い風が打てるかつ、打点の高いブレイブバードで削りを入れられるポケモン。凍えるかぜのSダウンを防げる他、猫トリルをしてくる相手に対して挑発を入れられる点が強いと思い隠密マントを採用。ヤミカラスとの差別点はヤミカラスやオーロンゲに対して挑発が出来ること。ガブアローで追い風地震するだけで勝てる試合もあったけど、追い風ミラーは2回追い風をはりたいのに削れたファイアローを残しても追い風2回目はれずに落ちることもあって自分はあまり扱いきれなかった。初期はまだ鉢巻カイリュー等もいた為、そこに強く出れるようにB厚めの配分。今ならD方面に振ったほうがよさそう。Sは最速サザンドラ+2

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ガブリアス@クリアチャーム

特性:さめはだ

テラスタイプ:地面

守る-地震-ドラゴンクロー-剣の舞

214(244)-151(4)-116(4)-×-106(4)-169(252)

とりあえず強い地面タイプてことで採用。ASだと壁貼っても耐久が微妙な場面が多くH振りにした。ガブミラー負けたくないため最速。剣の舞ドラゴンクローでロトムが倒せないことが多かった為、単体火力を上げれるドラゴンテラスタルでも良かったかもしれない。あらゆるポケモンが草テラスタルしてくるせいで地震が強くない場面が多い印象だった。(今作の色違いガブリアスかなりかっこいい)

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サザンドラ@突撃チョッキ

特性:ふゆう

テラスタイプ:炎

191(188)-×-111(4)-153(60)-111(4)-165(252)

悪の波動-バークアウト-竜星群-熱風

本構築の準MVP。壁+炎チョッキサザンドラを高速処理するのは難しく、こっちがジリジリ削ってる間に裏のコノヨザルやガブリアスで〆るという動きが多かった。トリックルームパーティにはオーロンゲと投げて壁バクアをうちつづければだいたい勝てる。準速眼鏡サザンドラの上からバークアウトを打ちたいため最速(このあたりのSが激戦区なためできるだけ最速をとっておきたい)流星群をうったあとにシャワーズで黒い霧を下からするというムーブがそこそこ強かった。現環境で個人的には最強だと思う。配分はシングルのチョッキサザンドラをそのまま流用。炎テラスタルすることによって一致熱風の火力が割と出せるため構築的にキツイように見える鋼タイプにも強く出れる点が良かった

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オーロンゲ@光の粘土

特性:いたずらごころ

テラスタイプ:悪

201(244)-142(12)-108(108)-×-106(84)-88(60)

ウルクラッシュ-リフレクター-光の壁-不意打ち

コノヨザルのサポートを出来る両壁悪戯心持ち。今作のゲームスピードはとても早いため粘土壁の8ターンはかなり長く感じる。ここまでSをふればほぼ全てのニンフィアに上を取れる+追い風下でサザンドラに抜ける点が良いためSをあげるメリットは多い。残りは総合耐久を上げれる配分にした。不意打ちは電磁波、挑発、捨て台詞、猫騙しと選択。捨て台詞はクリアチャームという壊れアイテムのせいで裏目になることもあったため省いた。先発で出したサザンドラが削り損なったポケモンを倒す不意打ちはかなり便利だった。悪テラスタルでの一致2倍不意打ちが打点としてかなり強く使用感は良かった(何でこのポケモンA種族値120もあるんだ?)コノヨザルの憤怒ポイントを貯めるために味方不意打ちを打つ場面もそれなりにあった。

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コノヨザル@ラムのみ

特性:負けん気

テラスタイプ:水

217(252)-139(28)-101(4)-124(108)-137(116)

守る-憤怒の拳-ドレインパンチ-ビルドアップ

本構築MVP。しっかりと立てられれば1対4の状況でも勝つ試合が多かった。殴らる度に威力が50上がるバグ技の憤怒の拳は壁と合わせるととんでもない威力が後半に出せるようになる。コノヨザルの処理を知らない人にはイージー出来る。ロトムの鬼火やモロバレルのキノコのほうしを一旦流せるラムのみを持たせた。回復ソースがドレインパンチしかない為タイプで上手く回されて横のポケモンを倒され続けるとかなり動きづらくなる。Sは準速サーフゴーを抜けるまで振ったが微妙に火力がないことも多く、割り切って意地っ張りにした方が良かったと思う。テラスタイプが水な理由は耐性が優秀である点を評価。(一旦引いても憤怒ポイントが溜まったままなのはバグだと疑ってる)

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シャワーズ@食べ残し

特性:ちょすい

テラスタイプ:草

207(12)-×-123(252)-159(228)-117(12)-86(4)

濁流-冷凍ビーム-欠伸-黒い霧

寿司に強い枠として採用。皆からネタポケモン使うなよとバカにされた。C種族値が110あるため厚めに振った濁流はバカにならない程度の火力が出せるH種族値が130と高めなためBCベースでHは16n-1になるよう調整。最初、冷凍ビームを凍える風にしていたがクリアチャームで無効化される点が微妙だと感じ、舐めたつっぱりをしてくるガブリアスを高速処理出来る冷凍ビームにした。欠伸の流しも強いが特殊方面が薄いため、要塞化出来る瞑想にした方が良かった。(瞑想型にした場合CとDが偶数だと嬉しい)確かに弱めのポケモンだが現環境でも全然着いて行けるスペックを持ってると思ってる。

結果

マスボ上がるまでに10敗もしてしまった。

コノヨザルベースの構築になってしまった為、ガブアローとの噛み合わせが悪く、ちぐはぐになってしまった。それぞれの単体スペックは充分高かったため、また1から構築を考えていきたい。今作の対戦かなり面白いのでトライアンドエラーを繰り返して自分に合った構築が1年後には作れるようになるのが目標。

主に重たかったポケモン

マスカーニャ、Wロトム、スカーフコノヨザル、モロバレルサザンドラ

 

【text】

Talonflame @ Covert Cloak
Ability: Gale Wings
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 204 HP / 4 Atk / 244 Def / 12 SpD / 44 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Tailwind
- Brave Bird
- Taunt

Garchomp @ Clear Amulet
Ability: Rough Skin
Level: 50
Tera Type: Ground
EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Earthquake
- Dragon Claw
- Swords Dance

Annihilape @ Lum Berry
Ability: Defiant
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 28 Atk / 4 Def / 108 SpD / 116 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Rage Fist
- Drain Punch
- Bulk Up

Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 12 Atk / 108 Def / 84 SpD / 60 Spe
Impish Nature
- Spirit Break
- Light Screen
- Reflect
- Sucker Punch

Vaporeon @ Leftovers
Ability: Water Absorb
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 12 HP / 252 Def / 228 SpA / 12 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Muddy Water
- Yawn
- Haze

Hydreigon (M) @ Assault Vest
Ability: Levitate
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 188 HP / 4 Def / 60 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dark Pulse
- Snarl
- Draco Meteor
- Heat Wave